Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Rammbock Hexe Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Rammbock Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Rammbock Prinz
Großer Schneeball
Skelette Bomber Rammbock Hexe
Knall
Skelette Bomber Rammbock Hexe Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Rammbock Hexe
Kampfholz
Skelette Bomber Rammbock Hexe Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Rammbock Hexe Prinz
Feuerball
Bomber Rammbock Hexe
Gift
Bomber Hexe
Blitz
Ritter Rammbock Hexe Prinz
Rakete
Hexe Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Rammbock Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Ritter Void Feuerball Rammbock Hexe Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Ritter Void

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Rammbock Prinz
Ritter
Rammbock Bomber Feuerball Hexe Prinz
Feuerball
Ritter Rammbock
Rammbock
Ritter Bomber Feuerball Hexe
Void
Hexe
Ritter Rammbock Prinz
Prinz
Bomber Ritter Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Bomber Ritter Hexe Prinz
Bomber
Ritter Skelette
Ritter
Bomber Skelette Feuerball Hexe
Feuerball
Ritter
Rammbock
Void
Hexe
Skelette Ritter Prinz
Prinz
Skelette Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Feuerball Void
Skelette Bomber Ritter Hexe Prinz
Hexe Prinz Skelette Bomber Ritter Void
Hexe Prinz Skelette Bomber Ritter
Bomber Feuerball Prinz
Feuerball Skelette Bomber
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void
Hexe Skelette Prinz
Ritter Skelette Bomber Prinz
Hexe Skelette Bomber Ritter Feuerball
Feuerball Hexe
Prinz Skelette Bomber Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe Prinz
Ritter Prinz
Feuerball Prinz
Skelette Bomber Ritter Feuerball Hexe Prinz
Feuerball Bomber Ritter Hexe Prinz
Hexe Bomber Ritter Feuerball
Prinz
Bomber Ritter Feuerball Hexe Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Feuerball Void Hexe Prinz
Feuerball Void Bomber Ritter Prinz
Skelette Ritter Hexe Prinz
Prinz Ritter Feuerball
Skelette Ritter Hexe Prinz
Feuerball Skelette Hexe
Prinz Skelette Ritter Feuerball Void Hexe
Ritter Prinz
Void Skelette Ritter Feuerball Hexe Prinz
Hexe Skelette
Ritter Hexe Prinz
Feuerball Void Prinz
Prinz Skelette Ritter Feuerball Hexe
Bomber Feuerball Hexe
Hexe Skelette Bomber Ritter Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Void Ritter
Feuerball Void
Feuerball Void
Ritter Feuerball Void Prinz
Bomber Feuerball
Feuerball Hexe
Bomber Hexe
Feuerball
Feuerball Void
Feuerball Void Prinz
Void Ritter Feuerball Prinz
Feuerball Void
Ritter Feuerball Void
Feuerball Void
Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball
Bomber
Void Bomber Feuerball Prinz
Bomber Feuerball Hexe
Feuerball Void Prinz
Feuerball Void
Void Prinz
Feuerball Void
Bomber Feuerball Hexe
Hexe
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void Hexe Prinz
Feuerball Void
Feuerball Hexe
Feuerball Void Hexe
Feuerball Void
Void Bomber Feuerball
Void Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuerball Void Hexe Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball
Feuerball Void Ritter Prinz
Bomber Feuerball
Void Feuerball
Prinz
Feuerball Hexe
Feuerball Void Hexe
Void Feuerball Hexe Prinz

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