Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Infernodrache Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbarenfass Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Infernodrache Funki
Großer Schneeball
Skelette Bomber Infernodrache
Knall
Skelette Bomber Infernodrache Funki
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Funki
Kampfholz
Skelette Bomber Funki
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Infernodrache Funki
Feuerball
Bomber Infernodrache Funki
Gift
Bomber Funki
Blitz
Ritter Infernodrache Funki
Rakete
Infernodrache Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Infernodrache Funki Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Ritter Infernodrache Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Großer Schneeball Barbarenfass

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Funki Megaritter
Großer Schneeball
Bomber Ritter Barbarenfass Funki Megaritter
Ritter
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Barbarenfass
Bomber Großer Schneeball Ritter Funki Megaritter
Infernodrache
Megaritter
Funki
Bomber Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Megaritter
Infernodrache Bomber Großer Schneeball Barbarenfass

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Bomber Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Infernodrache Funki
Bomber
Ritter Skelette Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Megaritter Skelette Bomber Ritter Barbarenfass Infernodrache Funki
Ritter
Bomber Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Barbarenfass
Skelette Bomber Großer Schneeball Ritter Funki Megaritter
Infernodrache
Skelette Großer Schneeball Megaritter
Funki
Skelette Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Infernodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Barbarenfass Funki
Infernodrache Funki Skelette Ritter Megaritter
Funki Megaritter Skelette Bomber Großer Schneeball Ritter Infernodrache
Infernodrache Funki Skelette Ritter Megaritter
Bomber Barbarenfass Funki Megaritter
Barbarenfass Skelette Bomber Großer Schneeball Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache
Barbarenfass Funki Megaritter
Infernodrache Funki Skelette
Ritter Skelette Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter
Skelette Bomber Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Megaritter
Infernodrache Großer Schneeball
Funki Megaritter Skelette Bomber Großer Schneeball Ritter
Bomber Funki Megaritter Großer Schneeball Barbarenfass
Infernodrache Funki Ritter Megaritter
Großer Schneeball Infernodrache Funki Megaritter
Funki Megaritter Skelette Bomber Ritter
Megaritter Bomber Großer Schneeball Ritter Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Bomber Ritter Infernodrache Megaritter
Funki Infernodrache
Bomber Megaritter Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Megaritter Skelette Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Bomber Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Ritter Funki
Megaritter Ritter Barbarenfass Funki
Skelette Ritter Infernodrache Funki Megaritter
Skelette Großer Schneeball
Funki Skelette Ritter
Megaritter Ritter Infernodrache Funki
Megaritter Skelette Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Infernodrache Funki
Skelette Infernodrache Funki
Infernodrache Megaritter Ritter Funki
Megaritter Großer Schneeball
Megaritter Skelette Ritter Funki
Bomber Funki Megaritter
Funki Skelette Bomber Ritter Barbarenfass Infernodrache
Megaritter Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Infernodrache Funki
Bomber Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Barbarenfass Funki
Großer Schneeball Barbarenfass
Barbarenfass Funki
Ritter Barbarenfass Funki
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter
Großer Schneeball
Bomber Funki
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Ritter Barbarenfass Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Ritter Barbarenfass Funki
Barbarenfass
Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Barbarenfass Funki Megaritter
Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Bomber Funki
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter
Bomber Großer Schneeball Barbarenfass Megaritter
Funki Megaritter
Großer Schneeball
Funki
Großer Schneeball Barbarenfass
Großer Schneeball Bomber Barbarenfass Funki Megaritter
Infernodrache
Großer Schneeball Barbarenfass Funki
Großer Schneeball Funki Megaritter
Barbarenfass Funki
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Bomber Großer Schneeball Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Barbarenfass
Großer Schneeball
Barbarenfass
Ritter Funki Megaritter
Bomber Großer Schneeball
Großer Schneeball Funki
Funki Megaritter
Großer Schneeball Funki
Großer Schneeball
Großer Schneeball Barbarenfass Funki Megaritter
Infernodrache Funki
Funki Megaritter

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