Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Elixiergolem Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Bomber Elektrodrache Nachthexe
Knall
Skelette Bomber Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Elixiergolem Nachthexe
Kampfholz
Skelette Bomber Elixiergolem
Erdbeben
Skelette Bomber Elixiergolem
Pfeile
Skelette Bomber Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Feuerball
Bomber Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Gift
Bomber Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Blitz
Ritter Elektrodrache Nachthexe
Rakete
Elektrodrache Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Tornado Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Elixiergolem Wut Tornado Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Wut Ritter Elixiergolem Tornado Nachthexe Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Wut Ritter

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Elixiergolem
Ritter
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Elixiergolem
Wut Nachthexe Bomber Tornado Elektrodrache
Wut
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Tornado
Elixiergolem Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Ritter Elixiergolem Wut Tornado
Nachthexe
Elixiergolem Ritter Wut Tornado

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Bomber Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Bomber
Ritter Skelette Tornado
Ritter
Bomber Elektrodrache Skelette Tornado Nachthexe
Elixiergolem
Wut
Tornado
Skelette Bomber Ritter Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter Skelette Tornado
Nachthexe
Skelette Ritter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache Nachthexe
Tornado Skelette Bomber Ritter Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Ritter Elektrodrache
Bomber Tornado
Tornado Skelette Bomber Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Skelette Tornado Nachthexe
Ritter Tornado Skelette Bomber Nachthexe
Skelette Bomber Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Nachthexe Skelette Bomber Ritter Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache Nachthexe
Ritter
Tornado
Skelette Bomber Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Bomber Ritter Tornado Elektrodrache Nachthexe
Tornado Bomber Ritter Elektrodrache
Tornado
Bomber Ritter Elektrodrache Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette
Bomber Ritter Elektrodrache
Skelette Ritter Elektrodrache
Ritter Tornado Nachthexe
Skelette Ritter Nachthexe
Skelette Tornado Elektrodrache
Skelette Ritter Nachthexe
Ritter
Elektrodrache Skelette Ritter Tornado
Skelette
Ritter Elektrodrache
Tornado
Skelette Ritter Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache Skelette Bomber Ritter Tornado Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache
Ritter
Bomber
Tornado Elektrodrache
Bomber Tornado
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Ritter Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Ritter
Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Elektrodrache
Tornado
Bomber Nachthexe
Bomber Elektrodrache
Bomber Tornado Elektrodrache
Nachthexe
Tornado
Tornado
Elektrodrache
Tornado Bomber Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Nachthexe
Bomber Elektrodrache Nachthexe
Elektrodrache
Elektrodrache Nachthexe
Tornado Elektrodrache
Ritter Elektrodrache
Bomber Elektrodrache
Tornado
Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Tornado Elektrodrache
Elektrodrache Tornado
Elektrodrache

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