Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Tesla P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldbohrer
Knall
Skelette Bomber Koboldbohrer
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldbohrer
Erdbeben
Skelette Bomber Tesla Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Tesla Koboldbohrer
Gift
Bomber Koboldbohrer
Blitz
Ritter Tesla
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Kampfholz Ritter Tesla Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Ritter Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Tesla
Gift
P.E.K.K.A. Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Koboldbohrer
Bomber Ritter Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.
Gift Bomber Kampfholz
Kampfholz
Ritter Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 5 15

Skelette
Tesla Bomber Ritter Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber
Ritter Skelette Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Ritter
Bomber Tesla Skelette Gift Kampfholz
Tesla
Skelette Ritter Kampfholz Bomber Gift Koboldbohrer
Gift
Skelette Ritter Tesla Kampfholz
Koboldbohrer
Bomber Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Bomber
Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Gift Koboldbohrer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Ritter Koboldbohrer
Bomber Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber Tesla
Tesla Gift
Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla P.E.K.K.A. Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Bomber Tesla
Gift Skelette Bomber Ritter Tesla Koboldbohrer Kampfholz
Tesla Gift
Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Kampfholz
Bomber Tesla Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Koboldbohrer
Tesla Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Tesla Skelette Bomber Ritter Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A.
Tesla Bomber Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz Bomber Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Tesla Koboldbohrer
Bomber Ritter Tesla Gift P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Tesla P.E.K.K.A.
Gift Bomber Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Kampfholz
P.E.K.K.A. Ritter Tesla Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla Koboldbohrer
Gift Skelette Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Tesla Koboldbohrer
P.E.K.K.A. Ritter Tesla
P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Ritter Tesla
Bomber Tesla
Tesla Skelette Bomber Ritter Gift Koboldbohrer P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift Bomber Tesla P.E.K.K.A. Kampfholz
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Ritter Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Ritter Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Ritter Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Bomber Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Bomber
Bomber Gift Kampfholz
Bomber Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldbohrer Kampfholz
Gift Kampfholz Bomber
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift
Gift Bomber Kampfholz
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Kampfholz
Gift Ritter
Kampfholz Bomber Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
P.E.K.K.A.

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