Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Kanonenkarre

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettfass Klonzauber Hexe
Knall
Skelette Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette Bomber Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Pfeile
Skelette Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre
Gift
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
Blitz
Hexe Kanonenkarre
Rakete
Hexe Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Feuerwerkerin

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Klonzauber P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Skelettfass Feuerwerkerin

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerwerkerin Klonzauber Bomber Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Klonzauber
Skelettfass Hexe Kanonenkarre
Hexe
Skelettfass Klonzauber Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Kanonenkarre
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Klonzauber Hexe
P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Hexe

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette P.E.K.K.A.
Skelettfass
Feuerwerkerin
Skelette P.E.K.K.A.
Klonzauber
Hexe
Skelette Kanonenkarre
Kanonenkarre
Skelette Hexe
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Bomber Kanonenkarre
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Hexe Skelette Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Hexe Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Hexe Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Skelette Skelettfass Hexe
P.E.K.K.A. Skelette Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Kanonenkarre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Hexe P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Hexe Kanonenkarre
P.E.K.K.A.
Kanonenkarre P.E.K.K.A. Skelette Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Hexe Skelette Bomber Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Bomber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass
Skelettfass Kanonenkarre
Kanonenkarre Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Bomber Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Skelettfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin
Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Skelettfass Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Kanonenkarre
Feuerwerkerin Bomber Hexe
Hexe
Feuerwerkerin Skelettfass Hexe
Skelettfass Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe
Bomber
Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelettfass Hexe Kanonenkarre
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Kanonenkarre
Bomber Skelettfass Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Hexe
Feuerwerkerin Hexe
Skelettfass Feuerwerkerin Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin

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