Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 5 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Skelettdrachen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Skelettfass Skelettdrachen Grabstein Ballon

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mauerbrecher Ballon

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettfass Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettfass Skelettdrachen Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Knall
Skelette Bomber Skelettfass Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Barbarenfass
Skelette Bomber Skelettfass Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettfass Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bomber Grabstein Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bomber Skelettfass Skelettdrachen Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Skelettfass Skelettdrachen Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Feuerball
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Ballon
Gift
Bomber Skelettfass Skelettdrachen Grabstein Skelettarmee Ballon
Blitz
Skelettdrachen Grabstein Ballon
Rakete
Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Skelettdrachen

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Skelettdrachen

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Mauerbrecher Skelettfass Grabstein Skelettarmee Skelettdrachen Ballon

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Mauerbrecher Skelettfass

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Skelettfass
Skelettfass
Bomber Skelettdrachen Mauerbrecher Ballon
Skelettdrachen
Skelettfass Ballon
Grabstein
Mauerbrecher
Skelettfass Ballon
Skelettarmee
Ballon
Skelettfass Skelettdrachen Mauerbrecher

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Bomber Skelettdrachen Grabstein
Bomber
Skelette Grabstein
Skelettfass
Skelettdrachen
Skelette Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelette Bomber Skelettdrachen
Mauerbrecher
Skelettarmee
Skelettdrachen
Ballon

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Skelettfass Skelettdrachen Grabstein
Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Grabstein
Skelettarmee Skelette Bomber Skelettdrachen Grabstein
Skelettarmee Skelette Skelettdrachen Grabstein
Bomber Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Grabstein
Skelettfass Skelettdrachen
Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber
Skelettdrachen Skelettarmee Skelette Bomber Grabstein
Skelettdrachen
Grabstein Skelettarmee Skelette Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettarmee Skelettdrachen Grabstein
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee
Skelette Bomber Skelettdrachen Grabstein Skelettarmee
Grabstein Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Bomber Skelettdrachen Grabstein
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Grabstein
Bomber Skelettfass Skelettdrachen
Grabstein Skelettarmee Skelette
Skelettarmee
Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelettdrachen Skelette Skelettfass
Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee
Skelette Skelettdrachen Grabstein Skelettarmee
Skelette Skelettdrachen Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Grabstein
Bomber Skelettdrachen Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Skelette Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Bomber Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen Skelettfass
Bomber Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Bomber Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass Skelettdrachen
Bomber Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass Grabstein Skelettarmee
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Bomber Skelettfass Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettdrachen
Skelettfass
Skelettdrachen

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