Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Phönix

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Riese Fischer Phönix

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren Riese Phönix

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Elitebarbaren Riese Fischer Phönix
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fischer
Knall
Skelette Bomber Fischer
Barbarenfass
Skelette Bomber Elitebarbaren
Kampfholz
Skelette Bomber Elitebarbaren Fischer
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Elitebarbaren Fischer
Feuerball
Bomber Elitebarbaren Fischer
Gift
Bomber Fischer Phönix
Blitz
Elitebarbaren Fischer Phönix
Rakete
Elitebarbaren Phönix

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Pfeile Fischer Phönix Riese Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Pfeile

Angriffssynergien 6 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riese Knall Elitebarbaren
Knall
Pfeile Elitebarbaren Riese Bomber Fischer Phönix
Pfeile
Knall Elitebarbaren Riese Phönix
Elitebarbaren
Knall Pfeile Bomber
Riese
Bomber Knall Pfeile Fischer
Fischer
Knall Riese
Phönix
Knall Pfeile

Verteidigungssynergien 1 11

Skelette
Fischer Bomber Knall Elitebarbaren Phönix
Bomber
Skelette Knall Fischer
Knall
Skelette Bomber Pfeile Elitebarbaren Fischer Phönix
Pfeile
Knall Phönix
Elitebarbaren
Skelette Knall
Riese
Fischer
Skelette Bomber Knall
Phönix
Skelette Knall Pfeile

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall
Elitebarbaren Skelette Bomber Knall Fischer Phönix
Fischer Skelette Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Skelette Bomber Fischer Phönix
Bomber Pfeile Elitebarbaren
Pfeile Skelette Bomber Knall
Knall Pfeile Phönix
Knall Pfeile Phönix
Skelette Elitebarbaren Fischer Phönix
Elitebarbaren Skelette Bomber Fischer Phönix
Skelette Bomber Knall Pfeile Fischer
Pfeile Knall Phönix
Skelette Bomber Knall Elitebarbaren
Bomber Knall Pfeile
Elitebarbaren Phönix
Knall Elitebarbaren Fischer
Skelette Bomber Pfeile Elitebarbaren Fischer
Pfeile Bomber Knall Elitebarbaren Fischer
Knall Pfeile Bomber Fischer
Elitebarbaren Fischer Phönix
Bomber Pfeile Elitebarbaren Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elitebarbaren Fischer
Bomber Knall Pfeile Elitebarbaren Fischer Phönix
Skelette Knall Elitebarbaren Fischer
Knall Elitebarbaren Fischer Phönix
Skelette Elitebarbaren Fischer Phönix
Pfeile Skelette Knall
Skelette Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Fischer Phönix
Knall Skelette Elitebarbaren Phönix
Skelette Phönix
Elitebarbaren Phönix
Knall Pfeile Elitebarbaren Phönix
Elitebarbaren Skelette
Bomber
Elitebarbaren Phönix Skelette Bomber Knall Fischer
Pfeile Bomber Knall Elitebarbaren Phönix

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile
Pfeile Knall Fischer
Pfeile
Pfeile
Bomber Knall Pfeile
Pfeile Knall
Bomber Pfeile
Pfeile Knall
Pfeile Knall Fischer
Elitebarbaren Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile
Elitebarbaren Fischer
Pfeile Fischer
Knall Pfeile Elitebarbaren Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Fischer
Bomber Knall Pfeile Fischer
Bomber Knall Pfeile
Pfeile
Fischer
Knall Pfeile
Knall Pfeile Bomber
Fischer
Pfeile Knall Fischer
Knall Pfeile Fischer
Knall Pfeile Fischer
Elitebarbaren Knall Pfeile
Knall
Elitebarbaren
Bomber Knall Pfeile
Knall Pfeile
Pfeile
Knall
Knall Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Knall
Knall Pfeile
Elitebarbaren
Knall Elitebarbaren
Knall
Knall

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