Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Koboldkäfig Ballon P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Ballon

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Schweinereiter Ballon
Knall
Skelette Bomber Kanone Ballon
Barbarenfass
Skelette Bomber Kanone Koboldkäfig
Kampfholz
Skelette Bomber Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Koboldkäfig Schweinereiter
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Koboldkäfig Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Ballon
Gift
Bomber Kanone Koboldkäfig Ballon
Blitz
Kanone Koboldkäfig Ballon
Rakete
Schweinereiter Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A.

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Kanone Koboldkäfig Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Kanone

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Koboldkäfig Schweinereiter P.E.K.K.A.
Knall
Schweinereiter Ballon P.E.K.K.A. Bomber Koboldkäfig
Kanone
Koboldkäfig
Bomber Knall Schweinereiter Ballon
Schweinereiter
Knall Bomber Koboldkäfig Ballon
Ballon
Knall Koboldkäfig Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Knall Bomber

Verteidigungssynergien 3 9

Skelette
Kanone Koboldkäfig Bomber Knall P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Knall Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Knall
Kanone Skelette Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Knall Bomber
Koboldkäfig
Skelette Bomber Knall
Schweinereiter
Ballon
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Knall Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Bomber
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette
Bomber Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall Kanone
Knall Kanone Koboldkäfig
Knall Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
Skelette Bomber Kanone
Skelette Bomber Knall Kanone
Knall
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall
Bomber Knall Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Knall Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Kanone Koboldkäfig Bomber Knall
Knall Koboldkäfig Bomber Kanone
P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig
Bomber Kanone P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Knall
P.E.K.K.A. Skelette Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig
Skelette Knall
P.E.K.K.A. Skelette Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Knall Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig
Bomber Kanone Koboldkäfig
Skelette Bomber Knall Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A.
Bomber Knall Kanone Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall
Bomber Knall
Knall
Bomber
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall
Knall
Knall Bomber
Knall
Knall
Knall
Knall
Knall
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Bomber Knall
Knall
P.E.K.K.A.
Knall
Knall
Knall
P.E.K.K.A.

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