Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Riese Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Riese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Riese
Großer Schneeball
Skelette Bomber
Knall
Skelette Bomber
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Magier
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Feuerball
Bomber Magier
Gift
Bomber Magier
Blitz
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Ritter Void Mini-P.E.K.K.A. Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Ritter

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Riese Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Riese Void Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Ritter
Bomber Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Riese Bomber Knall Magier
Riese
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier Void
Magier
Ritter Mini-P.E.K.K.A. Riese
Void
Knall Riese

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber
Ritter Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A.
Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Void
Ritter
Bomber Skelette Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Mini-P.E.K.K.A.
Knall Skelette Bomber Ritter Magier
Riese
Magier
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Void
Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Ritter
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall
Knall Magier Void
Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Ritter Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Knall Ritter Magier
Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Ritter Magier
Bomber Magier Knall Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Bomber Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Ritter Magier
Knall Magier Bomber Ritter
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Magier Ritter Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Mini-P.E.K.K.A. Skelette Knall Void
Void Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Skelette Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Knall Ritter
Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Magier Skelette Knall
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Void
Mini-P.E.K.K.A. Ritter
Knall Void Skelette Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Skelette
Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Knall Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Ritter Magier
Magier Bomber
Skelette Bomber Knall Ritter Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Ritter
Void Knall
Void
Ritter Void
Bomber Magier Knall
Magier Knall
Bomber Magier
Knall Magier
Void Knall Magier
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Knall Ritter Magier
Void Knall Magier
Ritter Void
Void
Knall
Bomber Knall Magier
Magier
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Void Bomber Knall Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier Void
Void
Magier Void
Void
Knall Void
Knall Bomber Magier
Void Knall Magier
Void Knall Magier
Void Knall
Knall Magier Void
Knall Magier Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Bomber Knall Magier
Knall Void
Magier
Knall Void
Knall Magier
Void Ritter Mini-P.E.K.K.A. Magier
Bomber Knall Magier
Void Knall
Knall
Knall Void
Void Knall
Magier Void
Void

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