Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Ritter Königsgeist Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldbohrer

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Mauerbrecher Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldbohrer Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer
Großer Schneeball
Skelette Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Knall
Skelette Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Bomber Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Ritter Mauerbrecher Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Feuerball
Bomber Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Gift
Bomber Koboldbohrer Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Kleiner Prinz
Rakete
Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Ritter Koboldbohrer Königsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Mauerbrecher Ritter Königsgeist Kleiner Prinz Koboldbohrer

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 2 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Ritter Koboldbohrer
Knall
Bomber Ritter Mauerbrecher Königsgeist Kleiner Prinz
Ritter
Mauerbrecher Bomber Knall Koboldbohrer Kleiner Prinz
Mauerbrecher
Ritter Koboldbohrer Knall Königsgeist
Koboldbohrer
Mauerbrecher Bomber Ritter Königsgeist
Königsgeist
Knall Mauerbrecher Koboldbohrer Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Knall Ritter Königsgeist

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Bomber Knall Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Bomber
Ritter Skelette Knall Koboldbohrer Königsgeist
Knall
Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Ritter
Bomber Kleiner Prinz Skelette Knall
Mauerbrecher
Koboldbohrer
Bomber Knall
Königsgeist
Skelette Bomber Knall Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Knall Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Ritter
Skelette Knall Ritter Koboldbohrer
Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Skelette Ritter Koboldbohrer
Bomber
Skelette Bomber Knall Königsgeist
Knall Kleiner Prinz
Knall
Skelette Koboldbohrer
Ritter Skelette Bomber Königsgeist Kleiner Prinz
Skelette Bomber Knall Ritter Koboldbohrer Königsgeist
Knall
Koboldbohrer Skelette Bomber Knall Ritter
Bomber Knall Koboldbohrer Königsgeist
Ritter Koboldbohrer
Knall Koboldbohrer
Skelette Bomber Ritter Koboldbohrer
Bomber Knall Ritter Koboldbohrer Königsgeist Kleiner Prinz
Knall Koboldbohrer Bomber Ritter Königsgeist Kleiner Prinz
Koboldbohrer
Bomber Königsgeist Ritter Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Knall Königsgeist
Bomber Knall Ritter Königsgeist
Skelette Knall Ritter
Knall Ritter
Skelette Ritter Koboldbohrer
Skelette Knall
Skelette Ritter
Ritter
Knall Skelette Ritter
Skelette Koboldbohrer
Ritter
Knall
Skelette Ritter
Bomber
Skelette Bomber Knall Ritter Koboldbohrer Kleiner Prinz
Bomber Knall Königsgeist
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Koboldbohrer Königsgeist
Knall Königsgeist
Koboldbohrer
Ritter
Bomber Knall
Knall
Bomber
Knall
Knall
Knall Ritter
Knall
Ritter
Knall
Bomber Knall Koboldbohrer
Bomber
Bomber Knall
Bomber Knall Kleiner Prinz
Knall Koboldbohrer
Knall Bomber Kleiner Prinz
Knall Königsgeist
Knall
Knall
Knall Kleiner Prinz
Knall
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall
Ritter
Bomber Knall
Knall
Knall
Knall
Knall Königsgeist Kleiner Prinz

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