Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Lakaien

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber P.E.K.K.A. Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Lakaien Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Bomber Lakaien Tunnelgräber
Knall
Skelette Bomber Lakaien
Barbarenfass
Skelette Bomber
Kampfholz
Skelette Bomber
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Lakaien
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Lakaien
Gift
Bomber Lakaien
Blitz
Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Lakaien Tornado Tunnelgräber Goblinstein P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Lakaien

Angriffssynergien 5 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Lakaien P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber Bomber Lakaien
Lakaien
Tunnelgräber Bomber Knall P.E.K.K.A.
Tornado
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Knall Tornado Bomber Lakaien
Tunnelgräber
Knall Lakaien Bomber
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Bomber Knall Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
Bomber
Skelette Knall Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Knall
Skelette Bomber Lakaien Tornado P.E.K.K.A. Tunnelgräber
Lakaien
Skelette Knall P.E.K.K.A.
Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall
P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Bomber Knall Lakaien
Tunnelgräber
Bomber Knall
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette Knall Lakaien
Tornado P.E.K.K.A. Skelette Bomber Lakaien
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
Bomber Tornado P.E.K.K.A.
Tornado Skelette Bomber Knall Lakaien
Lakaien Tornado Knall
Knall P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Tornado
Tornado Skelette Bomber Tunnelgräber
Lakaien Skelette Bomber Knall Tornado
Lakaien Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Bomber Knall Lakaien
Bomber Knall Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Tornado Knall P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
Bomber Knall Lakaien Tornado
Knall Tornado Bomber Lakaien
P.E.K.K.A. Tornado
Bomber Lakaien P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall Tunnelgräber
P.E.K.K.A. Skelette Knall Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Knall Lakaien Tornado
P.E.K.K.A. Skelette Lakaien
P.E.K.K.A.
Knall P.E.K.K.A. Skelette Lakaien Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Lakaien
P.E.K.K.A. Knall Tornado
P.E.K.K.A. Skelette
Bomber
Skelette Bomber Knall Lakaien Tornado P.E.K.K.A.
Lakaien Bomber Knall P.E.K.K.A.
Bomber Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall Lakaien Tornado
Bomber Tornado
Knall Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Lakaien Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado
Tunnelgräber
Lakaien
Knall
Bomber Knall
Tornado
Bomber Lakaien
Bomber Knall
Bomber Knall Tornado Tunnelgräber
Lakaien
Tornado
Tornado
Knall
Knall Tornado Bomber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado
Knall Lakaien
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien
Knall Tornado
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall Tornado
P.E.K.K.A.
Knall Lakaien Tornado
Knall Tornado
Knall Tornado Tunnelgräber
P.E.K.K.A.

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