Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als ein Verteidigungsturm. Versuchst Du zu trollen?

Falls du es bist Phonecats, dann Sorry. Andernfalls, ein Verteidigungsturm reicht. Versuche, eines davon zu entfernen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Kampfheilerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Skelettarmee
Knall
Skelette Bomber Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Bomber Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Bomber Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Bomber Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Kampfheilerin Skelettarmee
Feuerball
Bomber Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee
Gift
Bomber Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm
Rakete
Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Minenwerfer Bombenturm

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Bomber Knall Skelettarmee

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Minenwerfer Kampfheilerin
Knall
Bomber Minenwerfer Kampfheilerin
Minenwerfer
Bomber Knall Kampfheilerin
Bombenturm
Kampfheilerin
Bomber Knall Minenwerfer
Infernoturm
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Bomber Knall Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm
Bomber
Skelette Knall Minenwerfer
Knall
Bombenturm Skelette Bomber Minenwerfer Kampfheilerin Infernoturm Skelettarmee
Minenwerfer
Skelette Bomber Knall Infernoturm Skelettarmee
Bombenturm
Knall Skelette Kampfheilerin Skelettarmee
Kampfheilerin
Skelette Knall Bombenturm Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Skelette Knall Minenwerfer Kampfheilerin
Skelettarmee
Infernoturm Knall Minenwerfer Bombenturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Minenwerfer Infernoturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Skelette Knall Minenwerfer Kampfheilerin
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Skelette Minenwerfer
Bomber Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Knall Bombenturm
Infernoturm Knall Minenwerfer Bombenturm
Knall Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Skelette Minenwerfer Bombenturm Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber Kampfheilerin Infernoturm
Skelettarmee Skelette Bomber Knall Bombenturm
Infernoturm Knall
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber Knall Kampfheilerin
Bomber Bombenturm Skelettarmee Knall Minenwerfer
Infernoturm Skelettarmee Minenwerfer Bombenturm
Bombenturm Infernoturm Skelettarmee Knall Minenwerfer
Bombenturm Skelette Bomber Minenwerfer Infernoturm Skelettarmee
Minenwerfer Bombenturm Bomber Knall Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Minenwerfer Bombenturm Bomber Kampfheilerin
Minenwerfer Bombenturm Infernoturm
Bomber Skelettarmee Bombenturm Kampfheilerin
Minenwerfer Bombenturm

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Kampfheilerin Infernoturm
Bomber Knall Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin
Skelettarmee Skelette Knall Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm
Skelettarmee Knall Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Skelette Kampfheilerin Skelettarmee
Skelette Knall Bombenturm
Skelettarmee Skelette Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm
Infernoturm Bombenturm Kampfheilerin Skelettarmee
Knall Skelette Minenwerfer Bombenturm Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Skelette Skelettarmee
Bombenturm Infernoturm
Skelettarmee Knall
Skelettarmee Skelette Bombenturm Infernoturm
Bomber Bombenturm Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Skelette Bomber Knall Minenwerfer Bombenturm Kampfheilerin
Bomber Knall Bombenturm Kampfheilerin Infernoturm
Bomber Knall Minenwerfer Bombenturm Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer
Minenwerfer Knall
Bomber Knall Minenwerfer
Knall
Bomber Minenwerfer
Knall
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall
Minenwerfer
Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Bomber Knall Minenwerfer
Minenwerfer
Minenwerfer
Bomber
Bomber Knall Minenwerfer
Bomber Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall Bomber Minenwerfer
Minenwerfer Knall
Knall Minenwerfer
Knall Minenwerfer
Knall
Knall
Bomber Knall Minenwerfer
Knall
Knall Skelettarmee
Knall
Bomber Knall Minenwerfer
Knall
Knall
Knall
Knall Minenwerfer
Minenwerfer

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