Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Königsriese Drachenbaby Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Skelette Bomber Königsriese Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Skelette Bomber Königsriese Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Bomber
Pfeile
Skelette Bomber Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Feuerball
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Gift
Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz
Drachenbaby Elektromagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Drachenbaby

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Kampfholz Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Knall Kampfholz

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Königsriese Knall Drachenbaby
Knall
Elektromagier Bomber Königsriese Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Bomber Blasrohrkobold Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold
Königsriese Knall Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Bomber Knall Königsriese Blasrohrkobold Elektromagier
Kampfholz
Knall Königsriese Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Königsriese Drachenbaby

Verteidigungssynergien 2 16

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber
Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
Knall
Elektromagier Skelette Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Königsriese
Blasrohrkobold
Skelette Knall Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Drachenbaby
Skelette Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz
Skelette Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Elektromagier
Knall Skelette Bomber Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Skelette Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Skelette Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Kampfholz
Kampfholz Skelette Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Knall Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Skelette
Skelette Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier Skelette Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelette Bomber Knall Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette Bomber Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz Bomber Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall Elektromagier
Elektromagier Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz
Skelette Knall Kampfholz Elektromagier
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette
Skelette Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Skelette Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Elektromagier Skelette Drachenbaby Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Knall Kampfholz Elektromagier
Skelette
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby
Elektromagier Skelette Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Bomber Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Bomber Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold
Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Drachenbaby
Kampfholz Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Bomber Knall Blasrohrkobold Kampfholz
Knall Elektromagier
Kampfholz
Knall Elektromagier Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz
Blasrohrkobold Drachenbaby Elektromagier
Kampfholz Bomber Knall Blasrohrkobold Drachenbaby
Knall
Blasrohrkobold
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Elektromagier
Knall Blasrohrkobold Drachenbaby Kampfholz Elektromagier

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