Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Grabstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Bomber Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Knall
Skelette Bomber Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Barbarenfass
Skelette Bomber Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Kampfholz
Skelette Bomber Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Erdbeben
Skelette Bomber Grabstein Skelettarmee Friedhof
Pfeile
Skelette Bomber Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Mauerbrecher Skelettarmee Friedhof
Feuerball
Bomber Grabstein Mauerbrecher Skelettarmee
Gift
Bomber Grabstein Skelettarmee Friedhof
Blitz
Grabstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Grabstein Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Knall Mauerbrecher Kampfholz Grabstein Skelettarmee Friedhof

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Bomber Knall Mauerbrecher

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Knall Friedhof
Knall
Friedhof Bomber Mauerbrecher Kampfholz
Grabstein
Mauerbrecher
Knall Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Mauerbrecher Friedhof
Friedhof
Knall Bomber Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Bomber Knall Grabstein Kampfholz
Bomber
Skelette Knall Grabstein Kampfholz
Knall
Skelette Bomber Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Grabstein
Skelette Bomber Knall
Mauerbrecher
Skelettarmee
Knall Kampfholz
Kampfholz
Skelette Bomber Knall Skelettarmee
Friedhof

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Skelette Knall Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Skelette Bomber Grabstein
Skelettarmee Skelette Grabstein
Bomber Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Bomber Knall
Knall Grabstein
Knall Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Bomber
Skelettarmee Skelette Bomber Knall Grabstein Kampfholz
Knall
Grabstein Skelettarmee Skelette Bomber Knall Kampfholz
Bomber Skelettarmee Knall Grabstein Kampfholz
Skelettarmee Grabstein
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelette Bomber Grabstein Skelettarmee
Grabstein Bomber Knall Skelettarmee Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber Grabstein
Bomber Skelettarmee Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Skelette Knall Grabstein
Bomber Knall Kampfholz
Grabstein Skelettarmee Skelette Knall Kampfholz
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee
Skelette Knall
Skelettarmee Skelette Grabstein
Skelettarmee
Knall Skelette Grabstein Skelettarmee Kampfholz
Skelette Grabstein Skelettarmee
Grabstein
Skelettarmee Knall Kampfholz
Skelettarmee Skelette Grabstein
Bomber Skelettarmee
Grabstein Skelettarmee Skelette Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Grabstein

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Bomber Kampfholz
Kampfholz Knall
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Bomber
Bomber Knall Kampfholz
Bomber Knall Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz Bomber
Kampfholz Knall
Knall Kampfholz
Knall Kampfholz
Knall
Knall
Bomber Knall Kampfholz
Knall
Kampfholz
Knall Grabstein Skelettarmee
Knall
Kampfholz
Kampfholz Bomber Knall
Knall
Knall Kampfholz
Knall
Knall Kampfholz

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