Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Goblin Demolisher Prinz Bowler Riesenkobold Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Riesenkobold Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold Megaritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Goblin Demolisher Prinz
Großer Schneeball
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Kampfholz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinz
Erdbeben
Skelette Koboldgang
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinz Bowler
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Prinz Bowler
Rakete
Prinz Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Bowler Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Goblin Demolisher Prinz Bowler Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher Prinz Bowler Riesenkobold Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Goblin Demolisher

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz Bowler Riesenkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Bowler Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Prinz
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Riesenkobold
Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Prinz Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Prinz Bowler
Koboldgang
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Prinz Bowler Riesenkobold Megaritter
Goblin Demolisher
Prinz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Bowler
Skelette Blasrohrkobold Prinz
Riesenkobold
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Blasrohrkobold Riesenkobold
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Bowler Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Prinz Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Koboldgang Bowler Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Koboldgang
Bowler Blasrohrkobold Riesenkobold Megaritter
Skelette Koboldgang Prinz
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Prinz Bowler Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Bowler Riesenkobold Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Prinz Bowler Megaritter Skelette Koboldgang
Bowler Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Prinz Bowler Megaritter
Megaritter Skelette Koboldgang Prinz Bowler
Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Bowler
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Prinz
Koboldgang Bowler Megaritter Blasrohrkobold Prinz Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Prinz Bowler
Koboldgang Prinz Bowler Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Prinz Bowler Riesenkobold
Koboldgang Prinz Bowler Megaritter Riesenkobold
Skelette Koboldgang Prinz Bowler Riesenkobold Megaritter
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Koboldgang Prinz Skelette Blasrohrkobold Bowler Riesenkobold
Megaritter Prinz Riesenkobold
Megaritter Skelette Prinz
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Riesenkobold
Megaritter Blasrohrkobold Prinz Bowler
Megaritter Prinz Bowler Riesenkobold
Prinz Bowler Megaritter Skelette Koboldgang Riesenkobold
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Prinz Bowler Riesenkobold
Bowler Megaritter Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Prinz
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Riesenkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Koboldgang Prinz Bowler
Blasrohrkobold Prinz Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler Megaritter
Prinz Bowler Megaritter
Prinz Bowler
Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bowler
Blasrohrkobold Megaritter
Prinz Megaritter
Bowler
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Prinz Bowler Megaritter
Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Bowler
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Prinz Bowler Riesenkobold Megaritter

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