Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Großartig!

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Magier Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magier Hexe Widderreiterin
Gift
Fledermäuse Kanone Magier Hexe
Blitz
Kanone Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Magier Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Walküre Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Walküre

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Magier Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Widderreiterin
Pfeile
Widderreiterin
Kanone
Walküre
Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Magier
Walküre Widderreiterin
Hexe
Walküre Widderreiterin
Widderreiterin
Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Hexe

Verteidigungssynergien 1 13

Skelette
Kanone Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Fledermäuse
Skelette Kanone Walküre
Pfeile
Kanone Walküre
Kanone
Skelette Fledermäuse Pfeile Walküre Magier Hexe
Walküre
Fledermäuse Pfeile Kanone Magier Hexe
Magier
Skelette Kanone Walküre
Hexe
Skelette Kanone Walküre
Widderreiterin
Skelette

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Magier Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone Hexe Skelette Fledermäuse Walküre Widderreiterin
Pfeile Walküre
Pfeile Skelette Fledermäuse Kanone Walküre
Fledermäuse Widderreiterin Pfeile Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone Walküre Widderreiterin
Kanone Hexe Skelette
Skelette Kanone Walküre
Fledermäuse Walküre Hexe Skelette Pfeile Kanone Magier Widderreiterin
Pfeile Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Kanone Skelette Fledermäuse Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe
Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Magier Skelette Fledermäuse Pfeile Kanone Walküre Hexe
Pfeile Kanone Walküre Fledermäuse Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Walküre Magier Hexe Fledermäuse Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Walküre Magier Fledermäuse Pfeile Kanone Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Pfeile Walküre Magier
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre Fledermäuse Widderreiterin
Skelette Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Skelette Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Skelette Fledermäuse Walküre Hexe
Hexe Skelette Kanone
Fledermäuse Walküre Hexe
Pfeile Walküre
Skelette Kanone Walküre Magier Hexe Widderreiterin
Magier Kanone Walküre Hexe
Hexe Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Pfeile Walküre Kanone Magier Hexe
Pfeile Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre
Pfeile Widderreiterin
Pfeile
Pfeile Walküre
Magier Pfeile Walküre
Pfeile Magier Fledermäuse Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier Widderreiterin
Pfeile Magier Widderreiterin
Fledermäuse
Pfeile Walküre Magier Widderreiterin
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse
Pfeile Magier
Pfeile Walküre Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Walküre Magier Hexe
Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Fledermäuse Pfeile Magier Hexe
Fledermäuse Magier Hexe
Pfeile Magier
Pfeile
Pfeile Magier
Fledermäuse Hexe
Pfeile Magier Hexe Widderreiterin
Pfeile
Walküre Magier
Pfeile Magier
Pfeile
Fledermäuse Hexe
Fledermäuse Hexe
Hexe
Magier

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