Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Göttlich!

3 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Königliche Luftpost Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Koboldgang P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang
Großer Schneeball
Skelette Bomber Kanone Koboldgang
Knall
Skelette Bomber Kanone Koboldgang
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bomber Kanone Koboldgang
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bomber Kanone Koboldgang
Erdbeben
Skelette Bomber Kanone Koboldgang
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bomber Koboldgang P.E.K.K.A.
Feuerball
Bomber Kanone Koboldgang
Gift
Bomber Kanone Koboldgang
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Gift

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bomber Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Bomber Kanone

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Bomber
P.E.K.K.A.
Kanone
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Gift
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Bomber Koboldgang

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Bomber
Skelette Kanone P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Königliche Luftpost Bomber Koboldgang Gift
Koboldgang
Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost
Kanone Skelette Koboldgang P.E.K.K.A.
Gift
Skelette Kanone
P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Koboldgang Königliche Luftpost

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Kanone
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Kanone Koboldgang P.E.K.K.A. Skelette Bomber Königliche Luftpost
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Bomber Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
Koboldgang Königliche Luftpost Skelette Elektrogeist Bomber Kanone
Elektrogeist Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Gift
Elektrogeist Kanone Gift P.E.K.K.A.
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Bomber Kanone Königliche Luftpost
Koboldgang Gift Skelette Elektrogeist Bomber Kanone Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Gift
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Bomber Koboldgang Königliche Luftpost
Bomber Elektrogeist Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Kanone Koboldgang
Kanone Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Kanone Koboldgang Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
Kanone Königliche Luftpost Elektrogeist Bomber Koboldgang
Königliche Luftpost Gift Elektrogeist Bomber Kanone
P.E.K.K.A. Kanone
Bomber Koboldgang Elektrogeist Kanone Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Königliche Luftpost Gift Bomber Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette
Koboldgang P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Gift Skelette Elektrogeist Koboldgang
Koboldgang Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang Königliche Luftpost
P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Königliche Luftpost Gift
Königliche Luftpost P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldgang
Bomber Kanone
Koboldgang Skelette Elektrogeist Bomber Königliche Luftpost Gift P.E.K.K.A.
Gift Elektrogeist Bomber Kanone Königliche Luftpost P.E.K.K.A.
Elektrogeist Bomber Kanone Königliche Luftpost

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift Elektrogeist
Bomber Gift
Gift
Gift
Koboldgang Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Bomber
Bomber Gift
Bomber Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Elektrogeist Bomber
Gift
Gift
Gift
Gift
Elektrogeist Gift
Gift Bomber
Elektrogeist Gift
P.E.K.K.A.
Gift
Elektrogeist Koboldgang
Gift
Gift Koboldgang
Bomber Gift
Gift
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Koboldgang Gift
Gift
Gift
P.E.K.K.A.

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