Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Elektroriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kanone Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Elektromagier Magieschütze
Gift
Kanone Elektromagier Magieschütze
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Elektroriese Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze P.E.K.K.A. Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Kanone Feuerball Dunkler Prinz

Angriffssynergien 3 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz
Elektroriese Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Elektromagier Magieschütze
Elektroriese
Dunkler Prinz
Elektromagier
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
Kanone
Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Kanone Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier
Elektroriese
Kanone
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
Skelette Kanone Dunkler Prinz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball Skelette Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Skelette Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Kanone Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Skelette Kanone Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Kanone Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Elektromagier
Dunkler Prinz Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Dunkler Prinz
Feuerball Elektroriese Skelette Elektromagier Magieschütze
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball
Kanone Feuerball Elektroriese Magieschütze
Elektroriese Elektromagier Skelette Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Magieschütze
Kanone Feuerball Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball Elektromagier
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Magieschütze Feuerball
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektroriese Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Elektroriese Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese Elektromagier Magieschütze
Elektromagier Feuerball Elektroriese
Feuerball
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Magieschütze
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball
Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Elektroriese
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elektroriese Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Elektromagier Magieschütze
Feuerball Dunkler Prinz Elektroriese Elektromagier Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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