Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Widderreiterin
Knall
Skelette Kanone Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kanone Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Kanone Magieschütze Widderreiterin
Gift
Kanone Magieschütze
Blitz
Kanone Walküre Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Walküre Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Feuerball Walküre Magieschütze Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kampfholz Kanone Feuerball

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerball
Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre
P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Feuerball P.E.K.K.A. Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
P.E.K.K.A. Widderreiterin Feuerball Walküre Kampfholz
Widderreiterin
Magieschütze Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 15

Skelette
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kanone
Skelette Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball
Kampfholz Kanone Walküre Widderreiterin
Walküre
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Walküre
Kampfholz
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Skelette Walküre Magieschütze Widderreiterin
Magieschütze
Skelette Kanone Walküre Kampfholz Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Feuerball Kampfholz Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Walküre
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Walküre Widderreiterin
Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball Kampfholz Skelette Kanone Walküre Magieschütze
Widderreiterin Kanone Feuerball Magieschütze
Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Kanone Walküre
Walküre Skelette Kanone Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Kampfholz Widderreiterin
Feuerball Walküre Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Widderreiterin
Skelette Kanone Feuerball Walküre P.E.K.K.A.
Kanone Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Walküre Kampfholz Kanone Feuerball Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Kanone Widderreiterin
Walküre Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball P.E.K.K.A.
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz Widderreiterin
Walküre P.E.K.K.A. Feuerball Kampfholz Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Widderreiterin
Feuerball Skelette Magieschütze Widderreiterin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Widderreiterin
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Skelette Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Walküre
P.E.K.K.A. Feuerball Walküre Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Feuerball Walküre Widderreiterin
Kanone Feuerball Walküre Magieschütze
Skelette Feuerball Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone Feuerball P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Magieschütze Walküre Kampfholz
Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Feuerball Kampfholz
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Walküre Kampfholz Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball
Kampfholz
Feuerball Kampfholz
Kampfholz Feuerball Walküre Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze Widderreiterin
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball
Feuerball
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Magieschütze Widderreiterin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Walküre Magieschütze
Kampfholz Feuerball Magieschütze
Feuerball
P.E.K.K.A.
Feuerball Kampfholz Magieschütze
Feuerball Magieschütze
Feuerball Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Feuerball

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