Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Dunkler Prinz Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Dunkler Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Gift
Kanone Feuerwerkerin Elektromagier
Blitz
Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Dunkler Prinz

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball

Angriffssynergien 0 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Walküre Dunkler Prinz
Feuerball
Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier
Elektromagier
Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Feuerball

Verteidigungssynergien 2 17

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone
Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Kanone Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Kanone Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre
Feuerwerkerin Kanone Feuerball Elektromagier
Dunkler Prinz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Skelette Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Skelette Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Elektromagier Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Walküre Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Walküre Elektromagier Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone Skelette Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Walküre Kanone Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Elektromagier
Kanone Feuerball Elektromagier
Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Feuerball Walküre Feuerwerkerin Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Kanone Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz Kanone Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerball Elektromagier Feuerwerkerin Walküre
Skelette Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Walküre Dunkler Prinz Feuerball Elektromagier
Skelette Kanone Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Feuerball Walküre Elektromagier
Walküre Dunkler Prinz
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Skelette Kanone
Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Dunkler Prinz Skelette Kanone Feuerball Walküre Goldener Ritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Walküre
Elektromagier Skelette Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Goldener Ritter
Walküre Kanone Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Kanone Feuerball Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Feuerwerkerin Walküre Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Goldener Ritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Walküre Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Elektromagier Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Elektromagier Feuerball Dunkler Prinz
Feuerball Feuerwerkerin Elektromagier
Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Walküre Dunkler Prinz Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Dunkler Prinz
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier Goldener Ritter
Feuerwerkerin Feuerball Elektromagier
Feuerwerkerin Feuerball Dunkler Prinz Elektromagier Goldener Ritter
Feuerball Feuerwerkerin

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