Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Feuerball Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Eisgolem
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgolem Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgolem Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Feuerwerkerin
Eisgolem Erdbeben Megaritter
Eisgolem
Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Erdbeben Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Erdbeben Feuerball Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Kampfholz

Verteidigungssynergien 6 18

Skelette
Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Kampfholz
Kanone
Skelette Eisgolem Kampfholz Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin
Eisgolem Kampfholz Skelette Kanone Erdbeben Megaritter
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Skelette Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz Kanone Eisgolem Erdbeben Megaritter
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgolem Erdbeben Megaritter
Megaritter
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Feuerball Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Skelette
Kanone Skelette Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Kampfholz Skelette Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Megaritter
Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Kanone Eisgolem Feuerball Kampfholz Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Megaritter
Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Megaritter Skelette Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Megaritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Kanone Megaritter
Kanone Feuerball Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Feuerball
Kanone Feuerball Megaritter Feuerwerkerin Kampfholz
Erdbeben Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Megaritter
Kanone
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Eisgolem Kampfholz
Megaritter Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Skelette Eisgolem
Skelette Eisgolem Feuerball
Megaritter
Megaritter Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Skelette Kanone
Megaritter
Megaritter Feuerball Kampfholz
Megaritter Skelette Kanone Eisgolem Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Feuerball Megaritter
Skelette Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Megaritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Feuerball Kampfholz
Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerball Feuerwerkerin Eisgolem Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Eisgolem
Feuerwerkerin Erdbeben Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerball Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerball Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Erdbeben Feuerball
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball
Kampfholz
Erdbeben Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Kampfholz Feuerball Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Erdbeben
Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Eisgolem Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerball
Erdbeben Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball
Megaritter
Feuerwerkerin Erdbeben Feuerball Kampfholz
Erdbeben Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin
Kampfholz Feuerball
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter
Kampfholz Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Feuerball
Feuerball
Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz
Feuerwerkerin Feuerball
Feuerwerkerin Feuerball Kampfholz Megaritter
Feuerball Feuerwerkerin Megaritter

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