Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Hexe Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe Elektromagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Feuerball
Kanone Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier
Gift
Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier
Blitz
Kanone Hexe Elektromagier
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass Hexe Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Koboldgang Koboldfass Elektromagier Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Koboldfass
Koboldfass
Koboldgang Megaritter
Hexe
Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Megaritter
Koboldfass Hexe Kampfholz Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone
Skelette Kampfholz Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang
Kanone Kampfholz Elektromagier
Koboldfass
Hexe
Skelette Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Kanone Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier Megaritter
Elektromagier
Skelette Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Megaritter
Megaritter
Hexe Kampfholz Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Hexe Megaritter Skelette Elektromagier
Kanone Hexe Skelette Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz Megaritter
Koboldgang Kampfholz Skelette Kanone Elektromagier Megaritter
Elektromagier Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Kampfholz Elektromagier Megaritter
Kanone Hexe Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanone Elektromagier Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Kanone Kampfholz Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Skelette Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Megaritter Kanone Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kanone Koboldgang Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Koboldgang Hexe Elektromagier
Kanone Megaritter Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Kampfholz Kanone Elektromagier Megaritter
Kanone Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Hexe Elektromagier
Elektromagier Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Hexe Kampfholz Elektromagier
Koboldgang Megaritter Kampfholz Elektromagier
Skelette Kanone Koboldgang Hexe Megaritter
Skelette Koboldgang Hexe Elektromagier
Koboldgang Skelette Hexe Elektromagier
Megaritter
Elektromagier Megaritter Skelette Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Kanone Koboldgang
Megaritter Hexe
Megaritter Kampfholz Elektromagier
Megaritter Skelette Kanone Koboldgang Hexe
Kanone Hexe Megaritter
Koboldgang Hexe Elektromagier Skelette Kampfholz
Megaritter Kanone Hexe Kampfholz Elektromagier
Kanone Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexe
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Elektromagier Megaritter
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Hexe Megaritter
Hexe
Kampfholz Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Hexe Elektromagier
Elektromagier Hexe
Kampfholz Megaritter
Elektromagier
Megaritter
Kampfholz
Elektromagier Koboldgang Hexe
Hexe Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Elektromagier Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Hexe Kampfholz Elektromagier
Hexe Elektromagier
Hexe Kampfholz Elektromagier Megaritter
Megaritter

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