Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Dunkler Prinz Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Koboldfass Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Koboldfass
Pfeile
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz
Feuerball
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass
Gift
Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Dunkler Prinz Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Dunkler Prinz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Dunkler Prinz Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Koboldfass Dunkler Prinz Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Koboldfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldfass Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz
Koboldfass Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold Koboldfass
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 8

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Koboldfass
Dunkler Prinz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Skelette Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Skelette Koboldgang
Koboldgang Skelette Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Skelette Kanone Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Kanone Megaritter Skelette Koboldgang Dunkler Prinz
Megaritter Kanone Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Koboldgang Megaritter
Kanone Koboldgang Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Koboldgang Dunkler Prinz
Kanone Megaritter Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter Kanone Blasrohrkobold
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Koboldgang Megaritter
Koboldgang Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Kanone Koboldgang Dunkler Prinz Megaritter
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Dunkler Prinz Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Dunkler Prinz
Megaritter Skelette Dunkler Prinz
Skelette Kanone Koboldgang Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter Skelette Kanone Koboldgang
Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Megaritter Kanone Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Koboldgang
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Megaritter
Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Dunkler Prinz Megaritter
Blasrohrkobold Megaritter

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