Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Eisgolem

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Eisgolem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Eisgolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Kanone Schweinereiter
Knall
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Schweinereiter
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Schweinereiter
Gift
Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Ritter Kanone Eisgolem
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Ritter Eisgolem

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgolem Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Schweinereiter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Eisgolem Ritter

Angriffssynergien 5 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter
Ritter
Feuerwerkerin Schweinereiter Erdbeben
Kanone
Feuerwerkerin
Ritter Schweinereiter Eisgolem Erdbeben
Eisgolem
Schweinereiter Feuerwerkerin
Erdbeben
Schweinereiter Ritter Feuerwerkerin
Schweinereiter
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Elektrogeist

Verteidigungssynergien 5 10

Skelette
Kanone Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Elektrogeist
Skelette
Ritter
Kanone Feuerwerkerin Skelette Erdbeben
Kanone
Skelette Ritter Eisgolem Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Ritter Eisgolem Skelette Kanone Erdbeben
Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin Skelette Erdbeben
Erdbeben
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Schweinereiter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Ritter
Kanone Skelette Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Kanone Eisgolem
Kanone Skelette
Ritter Skelette Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin
Kanone Skelette Ritter Erdbeben
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Ritter Kanone
Kanone
Skelette Ritter Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Eisgolem
Kanone
Elektrogeist Ritter Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Eisgolem
Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Ritter Eisgolem
Ritter Eisgolem
Skelette Ritter Kanone
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Eisgolem
Skelette Ritter Eisgolem
Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Skelette Kanone
Ritter
Skelette Ritter Kanone Eisgolem
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Erdbeben
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Elektrogeist Eisgolem
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Ritter Erdbeben
Feuerwerkerin
Erdbeben Ritter Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Eisgolem
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin
Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben
Erdbeben
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem
Elektrogeist Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist
Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Eisgolem Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin

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