Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Nicht genug Investitionskarten in deinem Deck.

Du hast nicht genug "Investitionskarten", in deinem Deck. Es kann vielleicht ein Spawner-Gebäude, Elixiersammler oder eine langsame Einheit sein, die Du im Hintergrund spielen kannst, um dein Gegner zum ersten Zug zu zwingen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Wut Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Kanone Tunnelgräber
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Tunnelgräber
Feuerball
Kanone
Gift
Kanone
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Tornado

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Wut Tornado Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Großer Schneeball Berserker Wut Kanone Tornado Tunnelgräber

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Großer Schneeball Berserker

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
Spiegel Tornado Tunnelgräber
Berserker
Kanone
Spiegel
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Wut
Tornado
Großer Schneeball Spiegel
Tunnelgräber
Spiegel Großer Schneeball

Verteidigungssynergien 4 4

Skelette
Kanone Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Spiegel Skelette Kanone Tunnelgräber
Berserker
Kanone
Skelette Spiegel Großer Schneeball
Spiegel
Großer Schneeball Kanone Tornado
Wut
Tornado
Spiegel Skelette
Tunnelgräber
Großer Schneeball

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone
Skelette Kanone
Kanone Tornado Skelette Großer Schneeball
Kanone Skelette
Tornado
Tornado Skelette Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Tornado Kanone
Kanone
Kanone Skelette Tornado
Tornado Skelette Großer Schneeball Kanone Tunnelgräber
Berserker Skelette Großer Schneeball Kanone Tornado
Großer Schneeball Tornado
Kanone Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Kanone Tornado
Kanone
Tornado Großer Schneeball Kanone
Skelette Kanone Tornado
Kanone Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Kanone
Kanone Tornado
Großer Schneeball Kanone
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Skelette
Tornado
Skelette Kanone
Skelette Großer Schneeball Tornado
Skelette
Skelette Großer Schneeball Tornado
Skelette Kanone
Großer Schneeball Tornado
Skelette Kanone
Kanone
Skelette Tornado
Großer Schneeball Kanone
Großer Schneeball Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Tunnelgräber Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber
Großer Schneeball Tornado
Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Tunnelgräber Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber
Tunnelgräber Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Tunnelgräber
Großer Schneeball
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado
Großer Schneeball Tornado Tunnelgräber

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