Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettarmee
Knall
Skelette Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Barbarenfass
Skelette Kanone Minenwerfer Walküre Skelettarmee Magieschütze
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettarmee
Erdbeben
Skelette Kanone Minenwerfer Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Magieschütze
Feuerball
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze
Gift
Kanone Minenwerfer Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Kanone Minenwerfer Walküre Magieschütze
Rakete
Minenwerfer Walküre Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Skelettarmee Minenwerfer Walküre Magieschütze P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Minenwerfer
Kampfholz
Walküre
P.E.K.K.A. Magieschütze
Skelettarmee
P.E.K.K.A.
Magieschütze Walküre Kampfholz
Kampfholz
Minenwerfer P.E.K.K.A. Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 16

Skelette
Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone
Skelette Kampfholz Walküre Skelettarmee Magieschütze
Minenwerfer
Skelette Walküre Skelettarmee Kampfholz
Walküre
Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee
Kanone Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Walküre
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Walküre Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kanone Minenwerfer Walküre Kampfholz
Kanone Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre
Kanone Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Walküre
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelettarmee Kampfholz Skelette Kanone Walküre Magieschütze
Kanone Minenwerfer Magieschütze
Kanone Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Walküre
Walküre Skelettarmee Skelette Kanone Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Kanone Minenwerfer Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer
Skelettarmee Kanone Minenwerfer P.E.K.K.A. Kampfholz
Skelette Kanone Minenwerfer Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A.
Kanone Minenwerfer Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Kampfholz Kanone Magieschütze
P.E.K.K.A. Kanone Minenwerfer
Walküre Skelettarmee Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Skelette P.E.K.K.A.
Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre Skelettarmee
Skelette Magieschütze
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Walküre
P.E.K.K.A. Walküre Skelettarmee
P.E.K.K.A. Skelette Minenwerfer Walküre Skelettarmee Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Skelettarmee
P.E.K.K.A. Walküre
Skelettarmee P.E.K.K.A. Walküre Kampfholz
Skelettarmee P.E.K.K.A. Skelette Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Skelette Minenwerfer Walküre P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Walküre Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Magieschütze
Kanone Minenwerfer

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Minenwerfer Walküre Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Walküre Kampfholz
Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer
Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze Minenwerfer Kampfholz
Minenwerfer
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Walküre Kampfholz Magieschütze
Kampfholz Magieschütze
Kampfholz
Minenwerfer Kampfholz
Kampfholz Minenwerfer Walküre Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Skelettarmee Magieschütze
Magieschütze
Kampfholz
Walküre Magieschütze
Kampfholz Minenwerfer Magieschütze
P.E.K.K.A.
Kampfholz Magieschütze
Magieschütze
Minenwerfer Kampfholz Magieschütze
P.E.K.K.A.
Minenwerfer

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