Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Suspicious Bush P.E.K.K.A. Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Heilungsgeist P.E.K.K.A. Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Holzfäller
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Heilungsgeist Holzfäller
Kampfholz
Skelette Kanone Heilungsgeist Suspicious Bush Holzfäller
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Heilungsgeist Suspicious Bush
Königliche Luftpost
Skelette Heilungsgeist P.E.K.K.A. Holzfäller
Feuerball
Kanone Suspicious Bush Holzfäller
Gift
Kanone Suspicious Bush
Blitz
Kanone Holzfäller
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Heilungsgeist Suspicious Bush Wut P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Heilungsgeist Suspicious Bush Wut Kampfholz Kanone Holzfäller P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Heilungsgeist Suspicious Bush Wut

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Heilungsgeist
P.E.K.K.A. Holzfäller
Suspicious Bush
Wut
P.E.K.K.A.
Heilungsgeist Kampfholz Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller
Holzfäller
Heilungsgeist P.E.K.K.A. Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 5

Skelette
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kanone
Skelette Kampfholz Holzfäller
Heilungsgeist
Suspicious Bush
Wut
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette
Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Holzfäller
Skelette Kanone Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Kanone Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette
P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Skelette Kanone Holzfäller
Kanone
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
Skelette Kanone Holzfäller
Skelette Kanone Kampfholz Holzfäller
Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Kampfholz
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Skelette Kanone P.E.K.K.A. Holzfäller
Kanone Kampfholz Holzfäller
Kampfholz Kanone Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Kanone Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Holzfäller Skelette P.E.K.K.A.
Kampfholz Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Holzfäller Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Holzfäller
Skelette
P.E.K.K.A. Skelette Holzfäller
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Skelette Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone
P.E.K.K.A. Holzfäller
P.E.K.K.A. Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Holzfäller
Kanone
Skelette P.E.K.K.A. Kampfholz Holzfäller
Kanone P.E.K.K.A. Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
Holzfäller
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.

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