Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Drachenbaby Nachthexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Drachenbaby Golem Nachthexe

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Barbarenfass Tornado

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Nachthexe
Großer Schneeball
Skelette Kanone Drachenbaby Nachthexe
Knall
Skelette Kanone Nachthexe
Barbarenfass
Skelette Kanone Nachthexe
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Nachthexe
Königliche Luftpost
Skelette Drachenbaby Nachthexe
Feuerball
Kanone Drachenbaby Nachthexe
Gift
Kanone Nachthexe
Blitz
Kanone Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Tornado Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rakete Tornado Drachenbaby Golem Nachthexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Kanone Tornado Drachenbaby Nachthexe Rakete Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Kanone Tornado

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Rakete
Tornado Golem
Barbarenfass
Tornado Drachenbaby Golem
Tornado
Rakete Drachenbaby Barbarenfass Golem Nachthexe
Drachenbaby
Tornado Golem Barbarenfass
Golem
Drachenbaby Nachthexe Rakete Barbarenfass Tornado
Nachthexe
Golem Tornado

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Kanone
Skelette Rakete Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Tornado Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado
Rakete Skelette Barbarenfass Drachenbaby
Drachenbaby
Skelette Kanone Barbarenfass Tornado
Golem
Nachthexe
Skelette Kanone Barbarenfass

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Kanone Nachthexe
Kanone Rakete Tornado Skelette Nachthexe
Kanone Nachthexe Skelette
Rakete Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Kanone Drachenbaby Nachthexe
Rakete Tornado Kanone Drachenbaby Nachthexe
Rakete Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Kanone Skelette Tornado Nachthexe
Tornado Skelette Kanone Barbarenfass Nachthexe
Skelette Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Kanone Nachthexe Skelette Rakete
Rakete Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Kanone
Rakete Tornado Kanone
Skelette Kanone Tornado Nachthexe
Kanone Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Barbarenfass Tornado Drachenbaby Kanone
Kanone Tornado
Kanone Barbarenfass Drachenbaby Nachthexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Skelette Rakete
Rakete Barbarenfass Tornado Nachthexe
Skelette Kanone Nachthexe
Rakete Skelette Tornado Drachenbaby
Rakete Skelette Nachthexe
Rakete Skelette Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Skelette Kanone
Rakete Tornado
Rakete Skelette Kanone Nachthexe
Kanone Drachenbaby
Skelette Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby Nachthexe
Kanone Barbarenfass Drachenbaby
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado
Rakete Tornado Nachthexe
Rakete Barbarenfass Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Tornado
Rakete Nachthexe
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Rakete Drachenbaby Nachthexe
Rakete Tornado
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Drachenbaby
Tornado Barbarenfass Drachenbaby
Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby
Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Tornado Drachenbaby Nachthexe
Rakete
Nachthexe
Rakete Nachthexe
Rakete
Rakete
Rakete Barbarenfass Nachthexe
Rakete Tornado Drachenbaby
Barbarenfass
Rakete Drachenbaby
Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Tornado Drachenbaby
Rakete Tornado
Rakete Barbarenfass Tornado Drachenbaby
Rakete

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