Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Widderreiterin Megaritter Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Knall
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Skelette Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Skelette Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin
Gift
Kanone Koboldgang Skelettarmee
Blitz
Kanone Widderreiterin Goblinstein
Rakete
Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettarmee Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Goblinstein Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Koboldgang

Angriffssynergien 0 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Koboldgang
Skelettarmee
Kampfholz
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Widderreiterin
Goblinstein

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone Kampfholz Widderreiterin
Kanone
Skelette Kampfholz Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang
Kanone Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Kanone Koboldgang Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Skelette Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Skelette Kanone Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kanone Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter Skelette
Kanone Skelettarmee Skelette Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Skelette Kanone Megaritter
Widderreiterin Kanone Koboldgang
Kanone Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kanone Skelette Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kanone Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kanone Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Koboldgang Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Koboldgang Kampfholz Widderreiterin
Skelettarmee Megaritter Kanone Koboldgang Kampfholz
Skelettarmee Kanone Koboldgang Widderreiterin Megaritter
Skelettarmee Kanone Koboldgang Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee
Kanone Megaritter Koboldgang Skelettarmee Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Kanone Widderreiterin Megaritter
Kanone Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kanone Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelette
Koboldgang Kampfholz Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Skelette Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Kampfholz Widderreiterin
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee Widderreiterin Megaritter
Skelette Koboldgang Widderreiterin
Koboldgang Skelettarmee Skelette Widderreiterin
Megaritter Skelettarmee
Megaritter Skelette Skelettarmee Kampfholz
Skelette Kanone Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette Kanone Koboldgang Widderreiterin
Kanone Skelettarmee Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Skelette Kampfholz
Megaritter Kanone Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Koboldgang
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Koboldgang Skelettarmee
Widderreiterin
Kampfholz
Koboldgang Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Koboldgang Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Megaritter

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