Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fehlend

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Goblinstein

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Goblin Curse

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Friedhof
Knall
Skelette Kanone Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Friedhof
Barbarenfass
Skelette Kanone Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Friedhof
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Klonzauber Friedhof
Erdbeben
Skelette Kanone Klonzauber Friedhof
Pfeile
Skelette Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Klonzauber Friedhof
Feuerball
Kanone Skelettfass Klonzauber
Gift
Kanone Skelettfass Goblin Curse Klonzauber Friedhof
Blitz
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goblinstein
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse Klonzauber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Friedhof

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Goblin Curse Kanone Skelettfass Klonzauber Mini-P.E.K.K.A. Friedhof Goblinstein

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Goblin Curse Kanone Skelettfass

Angriffssynergien 2 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Skelettfass
Klonzauber Friedhof Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Friedhof
Goblin Curse
Klonzauber
Skelettfass
Friedhof
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Goblinstein

Verteidigungssynergien 1 2

Skelette
Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone
Goblin Curse
Klonzauber
Friedhof
Goblinstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone
Kanone Goblin Curse
Kanone Skelettfass
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse Skelette Kanone
Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Skelette Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A.
Kanone
Kanone Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Kanone Goblin Curse
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelette Skelettfass Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Kanone Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Kanone Goblin Curse
Kanone Goblin Curse
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Kanone Mini-P.E.K.K.A. Goblin Curse
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass
Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass
Goblin Curse
Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass Goblin Curse
Skelettfass
Goblin Curse
Skelettfass
Skelettfass
Skelettfass Goblin Curse
Goblin Curse
Skelettfass
Mini-P.E.K.K.A.
Goblin Curse
Skelettfass
Goblin Curse
Mini-P.E.K.K.A.
Skelettfass
Skelettfass

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