Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone Mauerbrecher Tunnelgräber
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher
Kampfholz
Skelette Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Mauerbrecher Tunnelgräber
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin Mauerbrecher
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Tunnelgräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz Kanone Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Mauerbrecher Kampfholz

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Tunnelgräber Feuerwerkerin Mauerbrecher
Kanone
Feuerwerkerin
Tunnelgräber Fledermäuse Walküre Mauerbrecher
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher
Mauerbrecher
Tunnelgräber Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Mauerbrecher Tunnelgräber
Tunnelgräber
Fledermäuse Feuerwerkerin Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 4 11

Skelette
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone
Skelette Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Walküre Kampfholz Skelette Fledermäuse Kanone
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Kanone Kampfholz
Mauerbrecher
Kampfholz
Kanone Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Walküre Tunnelgräber
Tunnelgräber
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kanone Skelette Fledermäuse Walküre
Kanone Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Walküre Kampfholz
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Walküre Tunnelgräber
Fledermäuse Walküre Skelette Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone
Kanone Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Walküre
Kanone Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Walküre Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Skelette Fledermäuse Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Skelette Kanone
Fledermäuse Walküre
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre
Kanone Feuerwerkerin Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Fledermäuse Walküre Kanone Feuerwerkerin Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Tunnelgräber Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Kampfholz Tunnelgräber
Tunnelgräber Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Kampfholz
Tunnelgräber Feuerwerkerin Walküre
Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Kampfholz Tunnelgräber
Feuerwerkerin

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