Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Knall
Skelette Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Koboldfass Hexe
Kampfholz
Skelette Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldfass Hexe
Pfeile
Skelette Koboldfass Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Koboldfass Hexe Widderreiterin
Feuerball
Kanone Koboldfass Hexe Widderreiterin
Gift
Kanone Hexe
Blitz
Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Rakete
Walküre Hexe Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Wut

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Wut Kampfholz Kanone Koboldfass Walküre Hexe Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Wut Kampfholz Kanone

Angriffssynergien 2 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Walküre
Koboldfass Hexe Widderreiterin
Wut
Hexe
Koboldfass
Walküre Widderreiterin
Hexe
Wut Walküre Widderreiterin
Kampfholz
Widderreiterin
Widderreiterin
Walküre Koboldfass Hexe Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Kanone Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kanone
Skelette Kampfholz Walküre Hexe
Walküre
Kanone Hexe Kampfholz
Wut
Koboldfass
Hexe
Skelette Kanone Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kanone Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Widderreiterin
Skelette Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelette Kanone Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kanone Hexe Widderreiterin Skelette Walküre
Kanone Hexe Skelette Walküre Widderreiterin
Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Kanone Walküre
Widderreiterin Kanone Hexe
Kanone Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kanone Hexe Skelette
Skelette Kanone Walküre
Walküre Hexe Skelette Kanone Kampfholz Widderreiterin
Hexe Widderreiterin
Kanone Skelette Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kanone Hexe Kampfholz
Kanone Widderreiterin
Kanone Kampfholz Widderreiterin
Skelette Kanone Walküre Hexe
Kanone Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Hexe Kampfholz Kanone Widderreiterin
Kanone Widderreiterin
Walküre Kanone Hexe Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelette Hexe
Walküre Kampfholz
Skelette Walküre Hexe Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Skelette Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Skelette Hexe Widderreiterin
Skelette Walküre Hexe Widderreiterin
Walküre
Skelette Walküre Hexe Kampfholz
Hexe Skelette Kanone
Walküre Hexe
Walküre Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Hexe Widderreiterin
Kanone Walküre Hexe
Hexe Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Kanone Hexe Kampfholz
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz
Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz
Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz Widderreiterin
Walküre Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Hexe Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Hexe
Hexe
Kampfholz Hexe Widderreiterin
Hexe Kampfholz Widderreiterin
Kampfholz
Hexe
Hexe
Kampfholz
Kampfholz
Hexe
Hexe Widderreiterin
Kampfholz
Walküre
Kampfholz
Hexe Kampfholz
Hexe
Hexe Kampfholz

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