Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernodrache Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Knall
Skelette Kanone Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Kanone Skelettarmee
Pfeile
Skelette Skelettarmee Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Walküre Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Feuerball
Kanone Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Gift
Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz
Blitz
Kanone Walküre Infernodrache Kleiner Prinz
Rakete
Walküre Infernodrache Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Skelettarmee Kleiner Prinz Walküre Infernodrache Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Skelettarmee

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Walküre
Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kampfholz
Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter
Megaritter
Infernodrache Kampfholz
Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz

Verteidigungssynergien 2 15

Skelette
Kanone Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Kanone
Skelette Kampfholz Walküre Skelettarmee Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre
Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Skelettarmee
Kanone Kampfholz Infernodrache
Kampfholz
Kanone Skelette Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Skelette Kanone Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz Infernodrache
Kleiner Prinz
Skelette Kanone Walküre Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Walküre Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Skelette Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Infernodrache
Kanone Skelettarmee Infernodrache Skelette Walküre Megaritter
Walküre Skelettarmee Kampfholz Megaritter
Skelettarmee Kampfholz Skelette Kanone Walküre Megaritter
Infernodrache Kanone Kleiner Prinz
Kanone Walküre Kampfholz Megaritter
Kanone Infernodrache Skelette Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Kanone Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Walküre Skelettarmee Skelette Kanone Kampfholz Megaritter
Infernodrache
Kanone Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Kampfholz
Skelettarmee Infernodrache Kanone Megaritter
Skelettarmee Kanone Kampfholz Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Kanone Walküre Skelettarmee
Kanone Walküre Megaritter Skelettarmee Kampfholz Kleiner Prinz
Walküre Kampfholz Kanone Infernodrache Megaritter Kleiner Prinz
Kanone Infernodrache
Walküre Skelettarmee Megaritter Kanone Kampfholz Kleiner Prinz
Kanone Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Megaritter Skelette
Walküre Kampfholz Infernodrache Megaritter
Skelettarmee Megaritter Skelette Walküre Kampfholz
Walküre Skelettarmee Megaritter Kampfholz
Skelette Kanone Walküre Skelettarmee Infernodrache Megaritter
Skelette
Skelettarmee Skelette Walküre
Megaritter Walküre Skelettarmee Infernodrache
Megaritter Skelette Walküre Skelettarmee Kampfholz Infernodrache
Skelette Kanone Skelettarmee Infernodrache
Infernodrache Megaritter Walküre
Skelettarmee Megaritter Walküre Kampfholz
Skelettarmee Megaritter Skelette Kanone Walküre
Kanone Walküre Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Skelette Walküre Kampfholz Infernodrache Kleiner Prinz
Walküre Megaritter Kanone Kampfholz Infernodrache
Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kleiner Prinz
Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Skelettarmee
Kampfholz
Walküre Megaritter
Kampfholz
Megaritter
Kampfholz
Kampfholz Megaritter Kleiner Prinz
Infernodrache
Megaritter

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