Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

4 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsgeist Hexenmutter Megaritter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Kanone Skelettkönig
Knall
Skelette Kanone Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Kanone Königsgeist Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Kanone Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Kanone Skelettkönig
Pfeile
Skelette Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Königsgeist Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Kanone Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Kanone Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Kanone Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Kampfholz Königsgeist Megaritter Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsgeist Hexenmutter Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Kanone Void Königsgeist Hexenmutter Skelettkönig Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Kanone Void

Angriffssynergien 0 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Void
Kampfholz
Megaritter
Königsgeist
Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Königsgeist Megaritter
Megaritter
Kampfholz Königsgeist Hexenmutter
Skelettkönig

Verteidigungssynergien 2 11

Skelette
Kanone Kampfholz Königsgeist
Kanone
Skelette Kampfholz Königsgeist Hexenmutter
Void
Kampfholz
Kanone Skelette Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Königsgeist
Skelette Kanone Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Hexenmutter
Kanone Kampfholz Königsgeist Megaritter Skelettkönig
Megaritter
Kampfholz Königsgeist Hexenmutter
Skelettkönig
Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Void Kampfholz
Skelette Kanone Kampfholz Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Void
Kanone Skelette Megaritter Skelettkönig
Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Kanone Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Kanone Void
Kanone Void Kampfholz Megaritter
Kanone Skelette Skelettkönig
Skelette Kanone Königsgeist Megaritter
Hexenmutter Skelette Kanone Kampfholz Königsgeist Megaritter Skelettkönig
Kanone Megaritter Skelette Kampfholz
Megaritter Kanone Kampfholz Königsgeist Skelettkönig
Kanone Megaritter Skelettkönig
Kanone Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Kanone
Kanone Megaritter Kampfholz Königsgeist
Kampfholz Kanone Königsgeist Hexenmutter Megaritter
Kanone
Königsgeist Megaritter Kanone Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void Königsgeist
Void Kampfholz Königsgeist Megaritter
Megaritter Skelette Kampfholz
Megaritter Kampfholz
Skelette Kanone Megaritter
Hexenmutter Skelette
Skelette Void
Megaritter
Void Megaritter Skelette Kampfholz
Skelette Kanone
Megaritter
Megaritter Void Kampfholz
Megaritter Skelette Kanone Skelettkönig
Kanone Megaritter
Skelette Kampfholz Skelettkönig
Megaritter Kanone Kampfholz Königsgeist Hexenmutter Skelettkönig
Kanone Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Hexenmutter
Kampfholz
Kampfholz
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Void Kampfholz
Void
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Void Kampfholz Megaritter
Void
Void Kampfholz
Void Kampfholz
Kampfholz Hexenmutter Megaritter
Void Kampfholz Königsgeist
Void Kampfholz Megaritter
Void Kampfholz
Hexenmutter
Void
Void
Void Kampfholz Megaritter
Void
Megaritter
Kampfholz
Void
Kampfholz
Void Megaritter
Kampfholz Skelettkönig
Void
Megaritter
Kampfholz Skelettkönig
Void
Void Kampfholz Königsgeist Megaritter

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