Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Mittelmäßig

6 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Mehr als zwei Gebäude. Wo willst Du sie setzen?

Wenn Du mehr als zwei größere Gebäude hast, ist es schwierig, sie zu setzen, ohne die Gebäude zum leichten Zauberziel zu machen. Ersetze womöglich zumindest eine. Du hast diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone Koboldkäfig X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Koboldkäfig X-Bogen P.E.K.K.A. Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elitebarbaren X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elitebarbaren X-Bogen P.E.K.K.A. Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elitebarbaren
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
Kampfholz
Skelette Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen
Erdbeben
Skelette Kanone Koboldkäfig X-Bogen
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
Gift
Kanone Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
Blitz
Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
Rakete
Elitebarbaren X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kanone Koboldkäfig Elektromagier Elitebarbaren X-Bogen P.E.K.K.A. Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Kanone Koboldkäfig Elektromagier

Angriffssynergien 1 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Elitebarbaren
Koboldkäfig
Golem
X-Bogen
P.E.K.K.A.
Elektromagier
Golem
Koboldkäfig Elektromagier
Elektromagier
P.E.K.K.A. Golem

Verteidigungssynergien 3 8

Skelette
Kanone Koboldkäfig X-Bogen Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone
Skelette X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren
Skelette
Koboldkäfig
Skelette Elektromagier
X-Bogen
Skelette Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A.
Skelette Elektromagier
Golem
Elektromagier
Skelette Kanone Koboldkäfig X-Bogen P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Elektromagier
Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen P.E.K.K.A.
Skelette Kanone X-Bogen Elektromagier
Elektromagier Kanone Koboldkäfig X-Bogen
Kanone Koboldkäfig X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen
Elitebarbaren Skelette Kanone Elektromagier
Elektromagier Skelette Kanone X-Bogen
Elektromagier
Kanone Koboldkäfig P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier
Kanone Koboldkäfig X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Kanone Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Skelette Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier
Koboldkäfig Kanone Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Kanone Elitebarbaren P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Elitebarbaren X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig X-Bogen Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig
Skelette Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig
Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Elitebarbaren X-Bogen
P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig
P.E.K.K.A. Elitebarbaren Koboldkäfig Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A. Skelette Kanone Koboldkäfig
Kanone Koboldkäfig
Elitebarbaren Elektromagier Skelette Koboldkäfig X-Bogen P.E.K.K.A.
Kanone Elitebarbaren Koboldkäfig P.E.K.K.A. Elektromagier
Kanone Koboldkäfig Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
Elitebarbaren
X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen
X-Bogen Elektromagier
X-Bogen
X-Bogen
Elitebarbaren X-Bogen Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren
X-Bogen
Elektromagier
P.E.K.K.A.
Elektromagier X-Bogen
Elektromagier
Elektromagier
Elitebarbaren P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Elektromagier
Elektromagier
X-Bogen Elektromagier
P.E.K.K.A.

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