Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

4 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Goblin Demolisher Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsschweinchen Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Goblin Demolisher Königsschweinchen Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen Klonzauber
Knall
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen Klonzauber Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Königsschweinchen Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Goblin Demolisher Königsschweinchen Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Königsschweinchen Klonzauber
Pfeile
Skelette Fledermäuse Königsschweinchen Klonzauber
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Goblin Demolisher Königsschweinchen Klonzauber Kanonenkarre Riesenskelett
Feuerball
Königsschweinchen Klonzauber Kanonenkarre
Gift
Fledermäuse Königsschweinchen Klonzauber
Blitz
Kanonenkarre
Rakete
Königsschweinchen Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Goblin Demolisher Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Goblin Demolisher Klonzauber Riesenskelett Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Klonzauber Goblin Demolisher Königsschweinchen Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Klonzauber Goblin Demolisher

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Riesenskelett Megaritter Goblin Demolisher Königsschweinchen Klonzauber Kanonenkarre
Goblin Demolisher
Fledermäuse Kanonenkarre Riesenskelett
Königsschweinchen
Fledermäuse Klonzauber Megaritter
Klonzauber
Riesenskelett Fledermäuse Königsschweinchen Kanonenkarre
Kanonenkarre
Fledermäuse Goblin Demolisher Klonzauber
Riesenskelett
Fledermäuse Klonzauber Goblin Demolisher
Megaritter
Fledermäuse Königsschweinchen

Verteidigungssynergien 0 10

Skelette
Fledermäuse Goblin Demolisher Kanonenkarre Riesenskelett
Fledermäuse
Skelette Goblin Demolisher Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Goblin Demolisher
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Königsschweinchen
Klonzauber
Kanonenkarre
Skelette Fledermäuse Goblin Demolisher Riesenskelett
Riesenskelett
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter
Fledermäuse

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Goblin Demolisher
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Riesenskelett
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Megaritter
Goblin Demolisher Riesenskelett Megaritter
Skelette Fledermäuse Goblin Demolisher Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Skelette
Skelette Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Skelette Goblin Demolisher Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse
Megaritter Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Riesenskelett
Megaritter Fledermäuse Goblin Demolisher Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Megaritter Fledermäuse Goblin Demolisher Kanonenkarre
Fledermäuse Goblin Demolisher Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Kanonenkarre
Goblin Demolisher Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Megaritter
Riesenskelett Megaritter Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Riesenskelett Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre
Riesenskelett Skelette Kanonenkarre Megaritter
Skelette Fledermäuse Goblin Demolisher
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Kanonenkarre
Riesenskelett Megaritter Skelette Fledermäuse Kanonenkarre
Skelette
Megaritter Fledermäuse Kanonenkarre Riesenskelett
Megaritter Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter Skelette
Goblin Demolisher Kanonenkarre Megaritter
Skelette Fledermäuse Kanonenkarre Riesenskelett
Fledermäuse Megaritter Kanonenkarre Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett
Kanonenkarre Riesenskelett
Goblin Demolisher Megaritter
Fledermäuse
Goblin Demolisher
Goblin Demolisher
Fledermäuse
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Kanonenkarre
Goblin Demolisher Kanonenkarre
Goblin Demolisher Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse
Goblin Demolisher Megaritter
Goblin Demolisher Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Kanonenkarre
Goblin Demolisher Megaritter
Megaritter
Fledermäuse
Fledermäuse
Megaritter
Riesenskelett Megaritter
Fledermäuse Kanonenkarre
Kanonenkarre Megaritter
Riesenskelett
Kanonenkarre Megaritter
Fledermäuse Riesenskelett
Fledermäuse
Kanonenkarre Riesenskelett Megaritter
Kanonenkarre
Megaritter

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