Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Skelettfass Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Frost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Skelettfass Dunkler Prinz

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold
Knall
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Barbarenfass
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz
Kampfholz
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiergolem
Pfeile
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Feuerball
Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem
Gift
Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem
Blitz
Dunkler Prinz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold

Angriffssynergien 1 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Großer Schneeball
P.E.K.K.A. Skelettfass Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold Elixiergolem Dunkler Prinz Frost
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Elixiergolem Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Dunkler Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Frost
Skelettfass
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Blasrohrkobold Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Skelette Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Skelettfass
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Skelette Großer Schneeball Skelettfass Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Elixiergolem
Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold
Frost
P.E.K.K.A.
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Skelettfass Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Frost Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Skelettfass Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Blasrohrkobold Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Frost P.E.K.K.A.
Skelette Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Frost Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Dunkler Prinz Großer Schneeball Blasrohrkobold P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Skelettfass
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Dunkler Prinz
Skelette Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Dunkler Prinz
Frost P.E.K.K.A. Skelette Großer Schneeball Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Dunkler Prinz
P.E.K.K.A. Großer Schneeball Dunkler Prinz
Dunkler Prinz P.E.K.K.A. Skelette
Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost P.E.K.K.A.
Großer Schneeball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Dunkler Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Frost
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Großer Schneeball Skelettfass
Großer Schneeball Frost Dunkler Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass
Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Frost
P.E.K.K.A.
Großer Schneeball
Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Frost
Blasrohrkobold Dunkler Prinz
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold
Großer Schneeball
Blasrohrkobold Dunkler Prinz P.E.K.K.A.
Großer Schneeball Blasrohrkobold Frost
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Skelettfass Blasrohrkobold Dunkler Prinz Frost
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold

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