Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Hexe P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Knall
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Erdbeben
Skelette Hexe
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball
Blasrohrkobold Hexe
Gift
Blasrohrkobold Hexe
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Rakete
Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Golem Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Skelette Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Golem Megaritter
Feuerball
Golem Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Golem Megaritter
Hexe
P.E.K.K.A. Golem Megaritter
P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexe
Golem
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe

Verteidigungssynergien 1 10

Skelette
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Hexe
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold
Golem
Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Hexe Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball P.E.K.K.A. Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Hexe Skelette Feuerball Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Megaritter Blasrohrkobold Hexe
Hexe Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
P.E.K.K.A. Skelette Mini-P.E.K.K.A. Hexe Megaritter
Feuerball Skelette Blasrohrkobold Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe
Hexe P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold
P.E.K.K.A. Megaritter Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexe
P.E.K.K.A. Megaritter Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Hexe Skelette Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. P.E.K.K.A.
Megaritter Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Hexe P.E.K.K.A.
Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Blasrohrkobold
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Megaritter
Feuerball
Feuerball
Feuerball Hexe Megaritter
Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball Hexe Megaritter
Feuerball Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Feuerball Megaritter
Feuerball
P.E.K.K.A. Megaritter
Feuerball
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Feuerball Blasrohrkobold Hexe
Feuerball
Feuerball Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball
Feuerball
Blasrohrkobold P.E.K.K.A. Megaritter
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe
Blasrohrkobold Feuerball Hexe Megaritter
P.E.K.K.A.
Feuerball Blasrohrkobold Megaritter

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