Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Karte gegen Bodeneinheiten mit Flächenschaden!

Du hast keine Karte, die gegen Bodeneinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Knall
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Koboldfass
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Koboldfass
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Feuerball
Blasrohrkobold Koboldfass Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Gift
Blasrohrkobold Hexenmutter
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Rakete
Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Fehlend

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Blasrohrkobold Koboldfass Void

Angriffssynergien 1 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Koboldfass Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Koboldfass
Blasrohrkobold Widderreiterin
Void
Infernodrache
Hexenmutter
Widderreiterin
Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Hexenmutter

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Hexenmutter Widderreiterin
Koboldfass
Void
Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold
Hexenmutter
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Widderreiterin
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin Skelette Blasrohrkobold Void Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Blasrohrkobold Hexenmutter
Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin Void
Blasrohrkobold Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Skelette
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Hexenmutter Skelette Widderreiterin
Infernodrache Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Infernodrache Hexenmutter Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Blasrohrkobold Infernodrache Widderreiterin
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Hexenmutter
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelette Void
Void Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Widderreiterin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Hexenmutter Skelette Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Blasrohrkobold Void Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Void Skelette Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Blasrohrkobold Infernodrache
Infernodrache Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Void
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Widderreiterin
Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache Hexenmutter
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Blasrohrkobold
Void Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Hexenmutter Blasrohrkobold Widderreiterin
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Widderreiterin
Void Blasrohrkobold Widderreiterin
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold Widderreiterin
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Mini-P.E.K.K.A.
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold Void Hexenmutter
Void
Void
Void
Void
Hexenmutter
Infernodrache
Void Blasrohrkobold Widderreiterin
Void Widderreiterin
Void Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void Hexenmutter
Blasrohrkobold Void
Mini-P.E.K.K.A. Void
Void Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold Void
Blasrohrkobold Widderreiterin
Void Blasrohrkobold Mini-P.E.K.K.A.
Blasrohrkobold
Void
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Void
Void Blasrohrkobold
Infernodrache
Blasrohrkobold Void
Void

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