Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
RIP

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Rune Giant

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Kanonenkarre Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Kanonenkarre
Großer Schneeball
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Knall
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Barbarenfass
Skelette Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Blasrohrkobold Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Blasrohrkobold Walküre Mauerbrecher Kanonenkarre
Feuerball
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Gift
Blasrohrkobold
Blitz
Walküre Kanonenkarre
Rakete
Walküre Kanonenkarre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Kampfholz Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Walküre Rune Giant Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold Walküre Rune Giant Kanonenkarre Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Mauerbrecher Kampfholz Blasrohrkobold

Angriffssynergien 4 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Blasrohrkobold
Walküre Mauerbrecher Rune Giant Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kanonenkarre
Mauerbrecher
Walküre Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Rune Giant
Blasrohrkobold
Kanonenkarre
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Mauerbrecher Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Mauerbrecher Kampfholz

Verteidigungssynergien 1 9

Skelette
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Skelette Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Mauerbrecher
Rune Giant
Kanonenkarre
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Skelette
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Skelette Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Megaritter Skelette Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Kanonenkarre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Kampfholz Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Kanonenkarre
Walküre Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Megaritter Skelette Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Megaritter Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Walküre Kanonenkarre Megaritter
Skelette Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kanonenkarre
Megaritter Skelette Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Skelette Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre
Megaritter Walküre Kampfholz
Kanonenkarre Megaritter Skelette Walküre
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Skelette Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Walküre Megaritter Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Kanonenkarre Blasrohrkobold Walküre Kampfholz
Walküre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Kampfholz Megaritter
Kampfholz Megaritter
Kampfholz
Kanonenkarre Kampfholz
Kampfholz Walküre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Kampfholz Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kampfholz Megaritter
Megaritter
Kampfholz
Blasrohrkobold Kanonenkarre
Blasrohrkobold
Kampfholz
Blasrohrkobold Walküre Kanonenkarre Megaritter
Kampfholz Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Megaritter
Blasrohrkobold Kampfholz
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Kanonenkarre Kampfholz Megaritter
Kanonenkarre
Blasrohrkobold Megaritter

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