Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Bogenschützen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bogenschützen Ritter X-Bogen

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bogenschützen
Großer Schneeball
Skelette Bogenschützen Kanone
Knall
Skelette Bogenschützen Kanone X-Bogen
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter Kanone X-Bogen
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Kanone X-Bogen
Erdbeben
Skelette Bogenschützen Kanone X-Bogen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter
Feuerball
Bogenschützen Kanone X-Bogen
Gift
Bogenschützen Kanone X-Bogen
Blitz
Ritter Kanone X-Bogen
Rakete
X-Bogen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerball

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Feuerball X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Bogenschützen Pfeile

Angriffssynergien 4 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Feuerball X-Bogen
Bogenschützen
Ritter Pfeile X-Bogen
Pfeile
Feuerball Bogenschützen Ritter X-Bogen
Ritter
Bogenschützen X-Bogen Pfeile Feuerball
Kanone
Feuerball
Pfeile X-Bogen Elektrogeist Ritter
X-Bogen
Ritter Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Pfeile

Verteidigungssynergien 6 11

Skelette
Kanone X-Bogen Elektrogeist Bogenschützen Ritter
Elektrogeist
Skelette
Bogenschützen
Ritter Skelette Kanone X-Bogen
Pfeile
Ritter Kanone Feuerball
Ritter
Bogenschützen Kanone X-Bogen Skelette Pfeile Feuerball
Kanone
Skelette Ritter Bogenschützen Pfeile Feuerball X-Bogen
Feuerball
X-Bogen Pfeile Ritter Kanone
X-Bogen
Skelette Ritter Feuerball Bogenschützen Kanone

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Kanone Feuerball X-Bogen
Skelette Ritter Kanone X-Bogen
Kanone Skelette Bogenschützen Ritter
Kanone Skelette Ritter
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Bogenschützen Kanone X-Bogen
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Kanone Feuerball X-Bogen
Elektrogeist Pfeile Kanone Feuerball X-Bogen
Kanone Skelette X-Bogen
Ritter Skelette Bogenschützen Kanone
Bogenschützen Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter Kanone Feuerball X-Bogen
Pfeile Bogenschützen Feuerball
Kanone Skelette Ritter Feuerball X-Bogen
Feuerball Elektrogeist Pfeile Kanone X-Bogen
Ritter Kanone X-Bogen
Kanone Feuerball X-Bogen
Skelette Pfeile Ritter Kanone Feuerball X-Bogen
Pfeile Kanone Feuerball Elektrogeist Bogenschützen Ritter X-Bogen
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Ritter Kanone Feuerball
Kanone
Elektrogeist Bogenschützen Pfeile Ritter Kanone Feuerball

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Bogenschützen Feuerball X-Bogen
Feuerball Bogenschützen Pfeile Ritter X-Bogen
Skelette Ritter
Ritter Feuerball X-Bogen
Skelette Ritter Kanone
Pfeile Feuerball Skelette Elektrogeist Bogenschützen
Skelette Bogenschützen Ritter Feuerball
Ritter
Skelette Elektrogeist Ritter Feuerball X-Bogen
Skelette Kanone
Ritter
Pfeile Feuerball
Skelette Ritter Kanone Feuerball
Bogenschützen Kanone Feuerball
Skelette Elektrogeist Bogenschützen Ritter Feuerball X-Bogen
Pfeile Elektrogeist Bogenschützen Kanone Feuerball
Pfeile Kanone Feuerball

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Ritter X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Ritter Feuerball
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball Elektrogeist
Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Pfeile Ritter Feuerball X-Bogen
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Ritter Feuerball
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
X-Bogen Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball
Bogenschützen Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
Feuerball X-Bogen
Pfeile Feuerball
X-Bogen
Pfeile Feuerball X-Bogen
Pfeile Elektrogeist Feuerball
Pfeile Feuerball X-Bogen
Feuerball Pfeile X-Bogen
Feuerball Pfeile X-Bogen
Bogenschützen Pfeile Feuerball X-Bogen
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball X-Bogen
Elektrogeist Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Bogenschützen Feuerball X-Bogen
Feuerball Bogenschützen Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Ritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Elektrogeist Feuerball
Feuerball
Feuerball X-Bogen

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