Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Knall
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Feuerball
Kanone Blasrohrkobold
Gift
Kanone Blasrohrkobold
Blitz
Kanone Walküre
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Gift Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Gift Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone

Angriffssynergien 1 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Pfeile
Megaritter
Kanone
Blasrohrkobold
Walküre Megaritter
Walküre
Blasrohrkobold
Gift
Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Gift

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Kanone Blasrohrkobold Elektrogeist Gift
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Megaritter Kanone Walküre
Kanone
Skelette Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Blasrohrkobold
Skelette Kanone Walküre Megaritter
Walküre
Pfeile Kanone Blasrohrkobold
Gift
Skelette Kanone Megaritter
Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanone Blasrohrkobold Walküre
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Kanone Megaritter Skelette Blasrohrkobold Walküre
Kanone Skelette Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Walküre Gift Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Elektrogeist Pfeile Kanone Gift
Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Kanone Skelette
Skelette Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Blasrohrkobold Walküre Gift Skelette Elektrogeist Pfeile Kanone Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Kanone Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Gift
Kanone Megaritter
Kanone Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Kanone Walküre Gift
Pfeile Kanone Megaritter Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Gift Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold Megaritter
Kanone Blasrohrkobold
Walküre Megaritter Elektrogeist Pfeile Kanone Blasrohrkobold Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette
Gift Pfeile Walküre Megaritter
Megaritter Skelette Walküre
Walküre Megaritter
Skelette Kanone Walküre Megaritter
Pfeile Gift Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold
Skelette Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Walküre
Megaritter Skelette Elektrogeist Walküre Gift
Skelette Kanone Blasrohrkobold
Megaritter Blasrohrkobold Walküre
Megaritter Pfeile Walküre Gift
Megaritter Skelette Kanone Walküre
Kanone Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Skelette Elektrogeist Blasrohrkobold Walküre Gift
Pfeile Walküre Gift Megaritter Elektrogeist Kanone Blasrohrkobold

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift
Gift Pfeile Walküre Megaritter
Pfeile Gift Elektrogeist Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Blasrohrkobold Gift Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Gift Megaritter
Gift Megaritter
Pfeile Gift
Pfeile Gift
Pfeile Gift Elektrogeist Walküre Megaritter
Pfeile Gift Blasrohrkobold
Pfeile Gift Megaritter
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Gift Pfeile Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Pfeile Gift
Megaritter
Pfeile Gift
Elektrogeist Blasrohrkobold
Gift Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Gift Blasrohrkobold Walküre Megaritter
Pfeile Blasrohrkobold Gift
Pfeile Gift
Blasrohrkobold Megaritter
Elektrogeist Blasrohrkobold Gift
Blasrohrkobold Gift
Gift Blasrohrkobold Megaritter

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