Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist P.E.K.K.A. Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Koboldfass Skelettkönig
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass P.E.K.K.A. Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz
Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Koboldfass Skelettkönig Blitz P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Koboldfass Blitz
Feuerwerkerin
Koboldfass P.E.K.K.A.
Koboldfass
Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin Koboldfass
Skelettkönig
Koboldfass

Verteidigungssynergien 0 6

Skelette
Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Blitz P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Skelette P.E.K.K.A.
Koboldfass
Blitz
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin
Skelettkönig

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Feuerwerkerin Skelettkönig
Blitz Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Skelette Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette Blitz
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
P.E.K.K.A. Skelettkönig
Blitz P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
P.E.K.K.A. Skelette Blitz
Blitz P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Skelette
Pfeile Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Blitz
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A.
Blitz P.E.K.K.A. Pfeile
Blitz P.E.K.K.A. Skelette Skelettkönig
Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz P.E.K.K.A. Skelettkönig
Pfeile Elektrogeist Feuerwerkerin P.E.K.K.A. Skelettkönig
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz
Feuerwerkerin Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Elektrogeist
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Blitz Elektrogeist Feuerwerkerin
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Pfeile Feuerwerkerin Blitz
Blitz Elektrogeist
Blitz Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile
Blitz Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Blitz Skelettkönig
Blitz Pfeile
Feuerwerkerin P.E.K.K.A.
Elektrogeist Feuerwerkerin Blitz Skelettkönig
Feuerwerkerin Blitz
Blitz Feuerwerkerin
P.E.K.K.A.
Blitz Feuerwerkerin

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