Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

3 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Zappys Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgolem Zappys P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Zappys
Knall
Skelette Zappys
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Zappys Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Zappys
Erdbeben
Skelette Zappys
Pfeile
Skelette Elektrogeist Zappys
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Feuerball
Zappys Eismagier
Gift
Zappys Eismagier
Blitz
Eisgolem Eismagier
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem Eismagier Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgolem Pfeile Eismagier Zappys P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Eisgolem Pfeile

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
P.E.K.K.A.
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Eisgolem
Zappys
Zappys
Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Zappys Eismagier
Eismagier
P.E.K.K.A.
Megaritter
Pfeile Zappys

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Elektrogeist Eisgolem Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Megaritter Eisgolem P.E.K.K.A. Eismagier
Eisgolem
Skelette Pfeile Zappys Eismagier Megaritter
Zappys
Skelette Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Zappys Eismagier
Eismagier
Skelette Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter
Pfeile Eisgolem Zappys Eismagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Eismagier Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Zappys Eismagier Megaritter
Elektrogeist Pfeile Zappys Eismagier
Elektrogeist Pfeile Eisgolem P.E.K.K.A. Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Eisgolem Zappys Eismagier Megaritter
Eismagier Skelette Elektrogeist Pfeile Eisgolem Zappys Megaritter
Pfeile Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Zappys Eismagier
Megaritter Elektrogeist Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Zappys Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Zappys Eismagier
Pfeile Elektrogeist Eisgolem Zappys Eismagier Megaritter
P.E.K.K.A. Zappys
Megaritter Elektrogeist Pfeile Zappys P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Eisgolem Zappys P.E.K.K.A.
Pfeile Eisgolem Megaritter
Zappys P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgolem
P.E.K.K.A. Megaritter Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Eisgolem Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Skelette Eisgolem Zappys Eismagier
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist Eisgolem Zappys
P.E.K.K.A. Skelette Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Eisgolem Zappys
Zappys Megaritter
Zappys Skelette Elektrogeist Eisgolem P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Eisgolem Zappys P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Eisgolem
Pfeile Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile Megaritter
Pfeile Elektrogeist Eisgolem Eismagier
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eismagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Eisgolem
Pfeile
Pfeile Eisgolem
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Megaritter
Pfeile Megaritter
Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Eisgolem Elektrogeist Eismagier Megaritter
Pfeile Eismagier
Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Eisgolem Eismagier
Elektrogeist Zappys
Pfeile Megaritter
Elektrogeist Pfeile Zappys
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile
Elektrogeist Zappys
Pfeile Zappys Eismagier
Pfeile
Megaritter
Pfeile Eisgolem
Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist Zappys
Zappys
Megaritter
P.E.K.K.A.
Megaritter

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