Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Königsriese Musketierin Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Ritter Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Musketierin Fischer
Knall
Skelette Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Musketierin Fischer
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin Fischer
Feuerball
Musketierin Fischer
Gift
Musketierin Fischer
Blitz
Ritter Musketierin Fischer
Rakete
Musketierin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Ritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter Fischer Musketierin Königsriese Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Pfeile
Königsriese Ritter Blitz
Ritter
Musketierin Pfeile
Königsriese
Pfeile Blitz Fischer Elektrogeist Musketierin
Musketierin
Ritter Königsriese Fischer
Blitz
Königsriese Pfeile
Fischer
Königsriese Musketierin

Verteidigungssynergien 3 7

Skelette
Musketierin Fischer Elektrogeist Ritter
Elektrogeist
Skelette Fischer
Pfeile
Ritter Blitz
Ritter
Musketierin Skelette Pfeile Fischer
Königsriese
Musketierin
Skelette Ritter Fischer
Blitz
Pfeile
Fischer
Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Ritter Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Fischer
Fischer Skelette Ritter Musketierin Blitz
Skelette Ritter Musketierin Fischer
Blitz Pfeile
Pfeile Skelette Elektrogeist Musketierin
Musketierin Blitz Elektrogeist Pfeile
Blitz Elektrogeist Pfeile Musketierin
Skelette Musketierin Fischer
Ritter Skelette Musketierin Fischer
Skelette Elektrogeist Pfeile Ritter Musketierin Fischer
Pfeile Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Blitz
Elektrogeist Pfeile
Ritter
Blitz Fischer
Skelette Pfeile Ritter Musketierin Fischer
Pfeile Elektrogeist Ritter Musketierin Fischer
Pfeile Elektrogeist Ritter Musketierin Fischer
Musketierin Fischer
Elektrogeist Pfeile Ritter Musketierin Fischer
Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette Fischer
Pfeile Ritter Musketierin Blitz Fischer
Skelette Ritter Musketierin Blitz Fischer
Blitz Ritter Musketierin Fischer
Skelette Ritter Musketierin Fischer
Pfeile Skelette Elektrogeist Musketierin
Skelette Ritter Musketierin Blitz
Ritter Fischer
Blitz Skelette Elektrogeist Ritter
Skelette Musketierin
Ritter Musketierin
Blitz Pfeile
Blitz Skelette Ritter
Musketierin
Skelette Elektrogeist Ritter Musketierin Blitz Fischer
Pfeile Elektrogeist Musketierin
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Ritter Musketierin
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Musketierin
Pfeile Musketierin
Pfeile Blitz
Pfeile Blitz Fischer
Blitz Musketierin Fischer
Blitz Pfeile Ritter Musketierin Fischer
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Ritter Musketierin Fischer
Blitz Pfeile Musketierin Fischer
Blitz Pfeile Musketierin Fischer
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Pfeile
Blitz Fischer
Blitz Pfeile Musketierin Fischer
Blitz Pfeile
Blitz Musketierin
Blitz Pfeile
Musketierin Blitz Fischer
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile Elektrogeist
Fischer
Pfeile Musketierin Blitz Fischer
Blitz Pfeile Musketierin Fischer
Blitz Pfeile Musketierin Fischer
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz
Blitz Pfeile Musketierin
Blitz Elektrogeist Pfeile
Pfeile Blitz
Blitz Elektrogeist Musketierin
Blitz Pfeile Musketierin
Pfeile
Blitz Ritter Musketierin
Pfeile Musketierin Blitz
Blitz Pfeile
Musketierin
Elektrogeist Musketierin Blitz
Musketierin Blitz
Blitz Musketierin
Blitz
Fischer

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