Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Eismagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher
Großer Schneeball
Skelette Mauerbrecher
Knall
Skelette Mauerbrecher
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Walküre Mauerbrecher Eismagier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Mauerbrecher
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Mauerbrecher Eismagier
Feuerball
Mauerbrecher Eismagier
Gift
Eismagier
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Rakete Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre Rakete Eismagier

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete Eismagier

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Pfeile Eismagier Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Mauerbrecher Pfeile

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Mauerbrecher
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Mauerbrecher
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Mauerbrecher Mini-P.E.K.K.A.
Rakete
Mauerbrecher
Walküre Elektrogeist Pfeile
Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Walküre Eismagier
Walküre
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Rakete
Mauerbrecher
Eismagier
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Eismagier
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Skelette Elektrogeist Walküre Eismagier
Rakete Elektrogeist Pfeile Eismagier
Rakete Elektrogeist Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Eismagier
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Eismagier
Walküre Eismagier Skelette Elektrogeist Pfeile
Pfeile Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Rakete Eismagier
Walküre Rakete Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Walküre Elektrogeist Eismagier
Pfeile Walküre Elektrogeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A.
Walküre Elektrogeist Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette
Pfeile Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Pfeile Rakete Skelette Elektrogeist Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Walküre Eismagier
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette
Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Rakete Pfeile Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Rakete Skelette Walküre
Walküre
Skelette Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile Walküre Elektrogeist Mini-P.E.K.K.A. Eismagier
Elektrogeist Pfeile Eismagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Rakete
Pfeile Eismagier
Rakete Pfeile
Pfeile Walküre Rakete
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Rakete Eismagier
Pfeile
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Walküre
Pfeile Rakete
Rakete
Pfeile Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Rakete
Pfeile Rakete
Mini-P.E.K.K.A. Rakete
Rakete Pfeile Mini-P.E.K.K.A.
Rakete Pfeile Walküre
Rakete
Rakete Pfeile
Rakete
Rakete Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre Eismagier
Pfeile Eismagier
Pfeile
Rakete Pfeile
Pfeile Eismagier
Rakete Elektrogeist
Mini-P.E.K.K.A.
Pfeile Rakete
Rakete Elektrogeist Pfeile
Rakete Pfeile
Elektrogeist Rakete
Rakete Pfeile Eismagier
Pfeile
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Rakete
Pfeile
Rakete Pfeile
Elektrogeist Rakete
Rakete
Rakete
Rakete

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