Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Königsriese Jäger Fischer Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Königsriese Fischer Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Fischer Skelettkönig
Knall
Skelette Königsriese Fischer Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Jäger Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Königsriese Jäger Fischer Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Skelettkönig
Pfeile
Skelette Elektrogeist Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Jäger Fischer Skelettkönig
Feuerball
Jäger Fischer Skelettkönig
Gift
Jäger Fischer Skelettkönig
Blitz
Jäger Fischer Skelettkönig
Rakete
Jäger Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Jäger Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Kampfholz Pfeile Fischer Jäger Skelettkönig Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Elektrogeist Kampfholz Pfeile

Angriffssynergien 4 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Pfeile
Königsriese
Königsriese
Pfeile Jäger Fischer Elektrogeist Kampfholz Skelettkönig
Jäger
Königsriese Fischer
Kampfholz
Königsriese Fischer
Fischer
Königsriese Jäger Kampfholz
Skelettkönig
Königsriese

Verteidigungssynergien 2 10

Skelette
Fischer Elektrogeist Jäger Kampfholz
Elektrogeist
Skelette Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile
Königsriese
Jäger
Fischer Skelette Elektrogeist Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Jäger Fischer
Fischer
Skelette Jäger Elektrogeist Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Jäger Fischer

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Jäger Skelette Kampfholz Fischer
Jäger Fischer Skelette
Jäger Skelette Fischer Skelettkönig
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Skelette Elektrogeist Jäger
Jäger Elektrogeist Pfeile
Elektrogeist Pfeile Kampfholz
Jäger Skelette Fischer Skelettkönig
Skelette Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Pfeile Jäger Kampfholz Fischer Skelettkönig
Pfeile Jäger
Jäger Skelette Kampfholz
Elektrogeist Pfeile Jäger Kampfholz Skelettkönig
Jäger Skelettkönig
Jäger Kampfholz Fischer
Skelette Pfeile Jäger Fischer
Pfeile Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger Kampfholz Elektrogeist Fischer
Jäger Fischer
Elektrogeist Pfeile Jäger Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Fischer
Pfeile Jäger Kampfholz Fischer
Skelette Jäger Kampfholz Fischer
Jäger Kampfholz Fischer
Skelette Jäger Fischer
Pfeile Skelette Elektrogeist Jäger
Skelette Jäger
Jäger Fischer
Skelette Elektrogeist Kampfholz
Skelette
Jäger
Pfeile Kampfholz
Skelette Jäger Skelettkönig
Skelette Elektrogeist Jäger Kampfholz Fischer Skelettkönig
Pfeile Elektrogeist Jäger Kampfholz Skelettkönig
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Elektrogeist Jäger
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Jäger
Pfeile Kampfholz Fischer
Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile
Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile
Fischer
Pfeile Jäger Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz
Pfeile Kampfholz Elektrogeist Jäger
Fischer
Pfeile Kampfholz Jäger Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Kampfholz Fischer
Pfeile Jäger
Elektrogeist
Pfeile Jäger Kampfholz
Elektrogeist Pfeile
Pfeile Kampfholz
Elektrogeist
Pfeile Jäger
Pfeile Kampfholz
Jäger
Pfeile Kampfholz Skelettkönig
Pfeile
Elektrogeist Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz

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