Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Walküre Hexe Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Walküre Kampfheilerin Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Wächter Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Wächter Hexe Großer Gräber
Knall
Skelette Wächter Hexe Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Walküre Wächter Hexe
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Elektrogeist Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Walküre Kampfheilerin Wächter Hexe
Feuerball
Kampfheilerin Hexe Großer Gräber
Gift
Kampfheilerin Wächter Hexe
Blitz
Walküre Kampfheilerin Hexe Großer Gräber
Rakete
Walküre Kampfheilerin Hexe Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile Walküre Kampfheilerin Wächter Großer Gräber

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Wächter Walküre Kampfheilerin Großer Gräber Hexe

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Wächter

Angriffssynergien 0 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Pfeile
Kampfheilerin Großer Gräber
Walküre
Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Pfeile Walküre Hexe
Wächter
Hexe
Walküre Kampfheilerin
Großer Gräber
Pfeile

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Kampfheilerin Hexe
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Walküre Kampfheilerin
Walküre
Pfeile Kampfheilerin Hexe
Kampfheilerin
Skelette Pfeile Walküre Hexe
Wächter
Hexe
Hexe
Skelette Walküre Kampfheilerin Wächter
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre
Skelette Walküre Kampfheilerin Hexe
Hexe Skelette Walküre
Hexe Skelette Walküre Wächter
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Pfeile Skelette Elektrogeist Walküre Wächter
Elektrogeist Pfeile Hexe
Elektrogeist Pfeile Walküre Kampfheilerin
Hexe Großer Gräber Skelette
Wächter Skelette Walküre Kampfheilerin
Walküre Wächter Hexe Skelette Elektrogeist Pfeile
Pfeile Hexe
Skelette Walküre Kampfheilerin Wächter Hexe
Walküre Elektrogeist Pfeile Wächter Hexe
Skelette Pfeile Walküre Hexe
Pfeile Walküre Elektrogeist Kampfheilerin Wächter Hexe
Pfeile Walküre Hexe Elektrogeist Kampfheilerin Wächter
Walküre Elektrogeist Pfeile Kampfheilerin Wächter Hexe
Wächter Großer Gräber

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Wächter Skelette Kampfheilerin Hexe
Pfeile Walküre Kampfheilerin
Wächter Skelette Walküre Kampfheilerin Hexe
Walküre Wächter Kampfheilerin
Skelette Walküre Kampfheilerin Wächter Hexe Großer Gräber
Pfeile Skelette Elektrogeist Hexe
Wächter Skelette Walküre Kampfheilerin Hexe
Großer Gräber Walküre Kampfheilerin
Skelette Elektrogeist Walküre Hexe
Hexe Skelette Wächter
Walküre Wächter Hexe
Pfeile Walküre Wächter
Skelette Walküre Wächter Hexe
Walküre Hexe
Wächter Hexe Skelette Elektrogeist Walküre Kampfheilerin Großer Gräber
Pfeile Walküre Elektrogeist Kampfheilerin Hexe Großer Gräber
Elektrogeist Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Wächter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile Elektrogeist Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Wächter
Pfeile Walküre
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Pfeile Walküre Hexe
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektrogeist Walküre Hexe
Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Pfeile Hexe
Elektrogeist Wächter Hexe
Pfeile
Elektrogeist Pfeile
Großer Gräber
Pfeile
Elektrogeist Wächter Hexe
Pfeile Hexe
Pfeile
Walküre
Pfeile
Pfeile
Elektrogeist Wächter Hexe
Hexe
Hexe

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