Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Barbarenfass

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Königsriese Barbarenfass

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Kanone
Knall
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Königsriese
Erdbeben
Skelette Kanone Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerball
Kanone Feuerwerkerin
Gift
Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Blitz
Kanone
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass

Angriffssynergien 4 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Königsriese
Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Barbarenfass
Kanone
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Erdbeben Barbarenfass
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist
Erdbeben
Königsriese Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Elektrogeist
Skelette
Fledermäuse
Skelette Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Kanone
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Kanone Erdbeben Barbarenfass
Königsriese
Erdbeben
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Skelette Fledermäuse
Kanone Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Barbarenfass Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin
Erdbeben Elektrogeist Kanone Barbarenfass
Kanone Skelette
Skelette Kanone Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kanone Skelette Fledermäuse Erdbeben
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Kanone
Kanone
Skelette Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin
Kanone
Elektrogeist Fledermäuse Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Barbarenfass
Skelette Kanone
Feuerwerkerin Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Skelette Kanone
Fledermäuse
Skelette Kanone
Kanone Feuerwerkerin
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Elektrogeist Kanone Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Elektrogeist Kanone

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Elektrogeist Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Feuerwerkerin Barbarenfass
Erdbeben Barbarenfass
Fledermäuse
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Erdbeben
Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Elektrogeist Barbarenfass
Feuerwerkerin Erdbeben Barbarenfass
Feuerwerkerin Barbarenfass
Fledermäuse Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Erdbeben
Elektrogeist Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Erdbeben Elektrogeist Fledermäuse Barbarenfass
Feuerwerkerin
Barbarenfass
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Erdbeben
Feuerwerkerin
Elektrogeist Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Barbarenfass
Feuerwerkerin

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