Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Riese Magier Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Riese Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Riese Banditin
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse Banditin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier Banditin
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Magier Banditin
Feuerball
Magier Banditin
Gift
Fledermäuse Magier
Blitz
Magier Banditin
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Magier Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Fledermäuse Wut

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Fledermäuse Wut Kampfholz Banditin Riese Magier

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

6 Skelette Elektrogeist Fledermäuse Wut

Angriffssynergien 2 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Riese Banditin
Fledermäuse
Riese Wut Banditin
Riese
Fledermäuse Wut Elektrogeist Magier Kampfholz Banditin
Magier
Riese Wut Banditin
Wut
Riese Fledermäuse Magier
Kampfholz
Riese Banditin
Banditin
Elektrogeist Fledermäuse Riese Magier Kampfholz

Verteidigungssynergien 0 11

Skelette
Elektrogeist Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin
Elektrogeist
Skelette Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Kampfholz Banditin
Riese
Magier
Skelette Kampfholz Banditin
Wut
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Magier Banditin
Banditin
Skelette Fledermäuse Magier Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz
Skelette Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelette Fledermäuse Banditin
Skelette Fledermäuse Banditin
Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Elektrogeist Magier
Elektrogeist Kampfholz Banditin
Skelette
Skelette Banditin
Fledermäuse Skelette Elektrogeist Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Skelette Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin
Magier Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Banditin
Kampfholz Banditin
Magier Skelette Fledermäuse
Elektrogeist Fledermäuse Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Elektrogeist Fledermäuse Banditin
Magier Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Banditin
Banditin Magier Kampfholz
Banditin Skelette Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelette Banditin
Magier Skelette Elektrogeist Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Banditin
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz Banditin
Skelette
Fledermäuse
Kampfholz
Skelette Magier Banditin
Magier
Skelette Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse Elektrogeist Magier Kampfholz
Elektrogeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Elektrogeist Fledermäuse
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Banditin
Fledermäuse
Magier Kampfholz Banditin
Magier
Kampfholz Banditin
Banditin
Kampfholz
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Fledermäuse
Magier Kampfholz Banditin
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Magier
Kampfholz Magier Banditin
Magier Kampfholz Banditin
Kampfholz Banditin
Fledermäuse Magier
Elektrogeist Fledermäuse Magier
Magier Kampfholz Banditin
Elektrogeist
Magier Kampfholz
Elektrogeist Fledermäuse Banditin
Magier
Kampfholz
Magier
Kampfholz Magier
Elektrogeist Fledermäuse Kampfholz
Fledermäuse
Kampfholz Banditin
Magier

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